Kalifornien verabschiedet ein neues Gesetz, das digitale Spieleläden dazu verpflichtet, Verbraucher klar darüber zu informieren, dass sie eine Lizenz und nicht Eigentum erwerben
Neue Gesetze treten nächstes Jahr in Kraft
Ein neues Gesetz in Kalifornien verlangt von digitalen Spieleläden, Verbraucher klar darüber zu informieren, dass sie eine Spielelizenz und keinen Titel für das Spiel erwerben. Der Gesetzentwurf zielt darauf ab, die Rechte der Verbraucher zu schützen und falsche und irreführende Werbung für digitale Güter zu bekämpfen.
Der Gouverneur von Kalifornien, Gavin Newsom, unterzeichnete AB 2426, einen Gesetzentwurf zum weiteren Schutz der Verbraucher und zur Bekämpfung falscher und irreführender Werbung für digitale Waren. Das Gesetz umfasst Videospiele und alle digitalen Anwendungen, die mit der Nutzung von Spielen in Zusammenhang stehen. Im Text des Gesetzesentwurfs bedeutet „Spiel“ „jede Anwendung oder jedes Spiel, auf das eine Person über ein spezielles elektronisches Spielgerät, einen Computer, ein mobiles Gerät, ein Tablet oder ein anderes Gerät mit einem Bildschirm zugreift und es bedient, einschließlich etwaiger Add-ons.“ dieser Anwendung oder dieses Spiels.
Gemäß dem Gesetzentwurf müssen digitale Geschäfte in ihren Verkaufsbedingungen klare und auffällige Texte und Sprache verwenden, z. B. „eine Schriftart, die größer als der umgebende Text ist, oder eine Schriftart, -größe oder -farbe, die einen Kontrast zur Umgebung bildet“. Text gleicher Größe oder durch ein Symbol oder eine andere Markierung vom umgebenden Text gleicher Größe getrennt“, um den Verbrauchern die notwendigen Informationen bereitzustellen.
Personen, die gegen falsche oder irreführende Werbung verstoßen, können je nach den Umständen des Falles mit zivilrechtlichen Strafen oder einer Anklage wegen Vergehens rechnen. „Das geltende Recht sieht vor, dass eine Person, die gegen eine vorgeschriebene Vorschrift zur unwahren Werbung verstößt, mit einer zivilrechtlichen Strafe belegt wird“, heißt es in dem Gesetzentwurf, „und sieht vor, dass eine Person, die gegen eine solche Vorschrift zur unwahren Werbung verstößt, ein Vergehen begeht.“
Darüber hinaus verbietet der Gesetzentwurf Verkäufern die Werbung oder den Verkauf digitaler Produkte, die „uneingeschränktes Eigentum“ implizieren. „Da wir uns zunehmend auf einen vollständig digitalen Marktplatz zubewegen, ist es von entscheidender Bedeutung, dass Verbraucher die Art ihrer Transaktionen klar verstehen und verstehen“, schrieben die Gesetzgeber in Kommentaren zum Gesetzentwurf über die Bedeutung der Verbraucherinformation. „Dazu gehört auch die Tatsache, dass sie möglicherweise nicht das wahre Eigentum an den von ihnen gekauften Artikeln haben. Sofern der digitale Artikel nicht zum Download bereitgestellt wurde, sodass er ohne Internetverbindung angezeigt werden kann, kann der Verkäufer den Zugriff des Verbrauchers jederzeit widerrufen.“ Zeit."
Das kalifornische Gesetz, das im nächsten Jahr in Kraft treten wird, verbietet Online-Shops außerdem die Verwendung bestimmter Begriffe, die das uneingeschränkte Eigentum an digitalen Gütern implizieren könnten, wie etwa Begriffe wie „Kauf“, es sei denn, der Kunde wird klar darauf hingewiesen, dass „Kauf“ bedeutet nicht uneingeschränkten Zugriff auf oder Eigentum an den Produkten.
Der kalifornische Kongressabgeordnete Jacques Owen sagte in einer Erklärung: „Da Einzelhändler sich weiterhin vom Verkauf physischer Medien abwenden, wird die Notwendigkeit des Verbraucherschutzes beim Kauf digitaler Medien immer wichtiger. Ich danke dem Gouverneur für die Unterzeichnung von AB 2426, die dafür sorgt, dass falsche und.“ Täuschende Werbung von Verkäufern digitaler Medien, die den Verbrauchern fälschlicherweise vorgaukeln, die von ihnen gekauften Waren seien ihr Eigentum, gehört der Vergangenheit an.“
Bedingungen für abonnementbasierte Dienste sind noch unklar
In den letzten Jahren haben mehrere Spieleunternehmen, darunter Sony und Ubisoft, einige ihrer Spiele vollständig offline genommen, sodass sie für Spieler, die mit diesen Unternehmen Verträge zum Spielen dieser Spiele abgeschlossen hatten, nicht mehr zugänglich sind. Dies hat in der Gaming-Community eine Diskussion über die Rechte von Verbrauchern ausgelöst, die für diese Videospiele bezahlt haben. Ein Beispiel war, als Ubisoft im April die Rennspielserie „The Crew“ komplett vom Netz nahm und das Spiel anschließend entfernte. Ubisoft nannte „Lizenzbeschränkungen“ als einen der Gründe für die Schließung von The Crew, die Spielern letztendlich den Zugriff auf das Spiel verwehrten. Dies geschieht häufig ohne vorherige Warnung des Spieleherstellers.
Das neu verabschiedete Gesetz erwähnt jedoch weder abonnementbasierte Dienste wie Game Pass noch Dienste von Spieleunternehmen, die es Spielern ermöglichen, digitale Produkte zu „mieten“, noch geht es speziell auf Offline-Kopien von Spielen ein – das ist also immer noch der Fall unklar.
Anfang Januar reagierte ein Ubisoft-Manager auf die Zunahme von Spieleabonnementmodellen mit der Aussage, dass Spieler sich daran „gewöhnen“ sollten, keine Spiele mehr zu besitzen (im technischen Sinne). Philippe Tremblay, Abonnementdirektor des Unternehmens, besprach die Einführung des neuen Abonnementdienstes von Ubisoft und erklärte gegenüber Games Industry.biz, dass es notwendig sei, auf abonnementbasierte Dienste umzusteigen, da sich immer mehr Spieler daran gewöhnen.
„Eines der Dinge, die wir gesehen haben, ist, dass Gamer es gewohnt sind, ihre Spiele wie DVDs zu besitzen und zu besitzen. Das ist der Verbraucherwandel, der stattfinden muss. Sie sind es gewohnt, ihre CD-Sammlung oder ihre DVD-Sammlung nicht zu besitzen.“ „Dieser Übergang geschieht etwas langsam [im Spiel]“, sagte er. „Wenn sich Spieler damit vertraut machen … geht Ihr Fortschritt nicht verloren. Wenn Sie Ihr Spiel zu einem anderen Zeitpunkt fortsetzen, sind Ihre Fortschrittsdateien immer noch vorhanden. Sie werden nicht gelöscht. Sie verlieren Ihren Fortschritt nicht. Was ist in das integriert Spiel oder Ihre Beteiligung am Spiel geht es darum, sich damit abzufinden, dass Sie Ihr Spiel nicht besitzen.“
Zusätzlich zu seinen Kommentaren erklärte der Kongressabgeordnete Jacques Owen weiter, dass das neue Gesetz den Verbrauchern helfen soll, die Inhalte, für die sie bezahlen, besser zu verstehen. „Wenn Verbraucher online einen digitalen Artikel wie einen Film oder eine Fernsehsendung kaufen, können sie die Medien nach Belieben ansehen. Typischerweise glauben Verbraucher, dass sie durch den Kauf einen dauerhaften Besitz des digitalen Artikels erhalten haben, ähnlich wie beim Kauf einer DVD.“ dauerhafter Zugriff als Film oder Taschenbuch“, sagte Owen. „Aber in Wirklichkeit erwirbt der Verbraucher nur eine Lizenz, die vom Verkäufer jederzeit gemäß den Allgemeinen Geschäftsbedingungen des Verkäufers widerrufen werden kann.“