Elden Ring Nightreign: ไม่มีข้อความในเกม แต่ได้รับการปรับปรุงคุณสมบัติอะซิงโครนัส
FromSoftware ยืนยันว่า Elden Ring Nightreign จะไม่รวมระบบส่งข้อความในเกมอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้ การตัดสินใจครั้งนี้ตามที่ Junya Ishizaki ผู้กำกับเกม (ในการสัมภาษณ์กับ IGN Japan เมื่อวันที่ 3 มกราคม) กล่าวไว้ ถือเป็นการตัดสินใจที่เกิดขึ้นจริง การออกแบบที่เน้นผู้เล่นหลายคนอย่างรวดเร็วของ Nightreign ทำให้ผู้เล่นมีเวลาไม่เพียงพอในการอ่านและเขียนข้อความ ส่งผลให้ประสบการณ์การเล่นเกมที่ตั้งใจไว้ลดลง
ระบบส่งข้อความแบบอะซิงโครนัส ซึ่งเป็นจุดเด่นของชื่อ FromSoftware ได้ส่งเสริมการมีส่วนร่วมของผู้เล่นอย่างมีนัยสำคัญ อย่างไรก็ตาม เซสชันการเล่นที่สั้นกว่าที่คาดการณ์ไว้ของ Nightreign (ประมาณ 40 นาทีต่อครั้ง) จำเป็นต้องมีแนวทางที่มีความคล่องตัวมากขึ้น การไม่มีการส่งข้อความมีจุดมุ่งหมายเพื่อรักษาประสบการณ์ที่เข้มข้นและดำเนินไปอย่างต่อเนื่อง
แม้จะละเลยสิ่งนี้ Nightreign จะยังคงรักษาและปรับปรุงองค์ประกอบอะซิงโครนัสอื่นๆ ช่างเปื้อนเลือดกลับมาอีกครั้ง โดยให้ข้อมูลเพิ่มเติมแก่ผู้เล่นเกี่ยวกับการเสียชีวิตของผู้เล่นในอดีต และโอกาสที่จะปล้นซากสเปกตรัมของพวกเขา
วิสัยทัศน์ของ FromSoftware สำหรับ Nightreign คือ "เกม RPG ที่ถูกบีบอัด" โดยให้ความสำคัญกับความเข้มข้นและการโต้ตอบแบบผู้เล่นหลายคนตลอดระยะเวลาการเล่นที่ยาวนาน การมุ่งเน้นนี้สะท้อนให้เห็นในโครงสร้างเกมสามวันที่วางแผนไว้ ลดการหยุดทำงานและเพิ่มความหลากหลายให้สูงสุด กรอบเวลาวางจำหน่ายของเกมในปี 2025 (ดังที่เปิดเผยที่ TGA 2024) ยังคงต้องรอการยืนยันเพิ่มเติม