Heim > Nachricht > FromSoftware beschwört mit Nightreign Departure von Elden Ring einen neuen Ansatz
Elden Ring Nightreign: Keine Nachrichten im Spiel, aber verbesserte asynchrone Funktionen
FromSoftware hat bestätigt, dass Elden Ring Nightreign nicht das charakteristische In-Game-Nachrichtensystem der Serie enthalten wird. Laut Game Director Junya Ishizaki (in einem Interview mit IGN Japan am 3. Januar) ist diese Entscheidung praktisch. Das rasante, auf Multiplayer ausgerichtete Design von Nightreign lässt den Spielern nicht genügend Zeit, Nachrichten zu lesen und zu schreiben, was das beabsichtigte Spielerlebnis beeinträchtigt.
Das asynchrone Nachrichtensystem, ein Markenzeichen der FromSoftware-Titel, hat das Spielerengagement erheblich gefördert. Allerdings erfordern die erwarteten kürzeren Spielsitzungen von Nightreign (jeweils etwa 40 Minuten) einen schlankeren Ansatz. Durch den Verzicht auf Nachrichten soll ein gleichbleibend intensives und temporeiches Erlebnis gewährleistet werden.
Trotz dieser Auslassung wird Nightreign andere asynchrone Elemente beibehalten und verbessern. Die Blutfleck-Mechanik kehrt zurück und bietet den Spielern noch mehr Informationen über den Tod vergangener Spieler und die Möglichkeit, ihre spektralen Überreste zu plündern.
FromSoftwares Vision für Nightreign ist ein „komprimiertes Rollenspiel“, bei dem Intensität und Multiplayer-Interaktion Vorrang vor längerer Spielzeit haben. Dieser Fokus spiegelt sich in der geplanten dreitägigen Struktur des Spiels wider, die Ausfallzeiten minimiert und die Vielfalt maximiert. Das Veröffentlichungsfenster des Spiels für 2025 (wie auf der TGA 2024 bekannt gegeben) unterliegt noch weiterer Bestätigung.