Bahay > Balita > Ang FromSoftware ay Gumagawa ng Bagong Diskarte kasama ang Nightreign Departure ni Elden Ring
Elden Ring Nightreign: Walang In-Game Messages, Ngunit Pinahusay na Mga Asynchronous na Feature
FromSoftware ay nakumpirma na ang Elden Ring Nightreign ay hindi isasama ang signature in-game messaging system ng serye. Ang desisyong ito, ayon sa direktor ng laro na si Junya Ishizaki (sa isang panayam noong Enero 3 sa IGN Japan), ay praktikal. Ang mabilis, nakatutok sa multiplayer na disenyo ng Nightreign ay nag-iiwan ng hindi sapat na oras para sa mga manlalaro na magbasa at magsulat ng mga mensahe, na nakompromiso ang nilalayong karanasan sa paglalaro.
Ang asynchronous na sistema ng pagmemensahe, isang tanda ng mga pamagat ng FromSoftware, ay nagpaunlad ng makabuluhang pakikipag-ugnayan ng manlalaro. Gayunpaman, ang inaasahang mas maiikling session ng paglalaro ng Nightreign (humigit-kumulang 40 minuto bawat isa) ay nangangailangan ng mas streamline na diskarte. Ang kawalan ng pagmemensahe ay naglalayong mapanatili ang isang tuluy-tuloy na matindi at maayos na karanasan.
Sa kabila ng pagkukulang na ito, papanatilihin at pagandahin ng Nightreign ang iba pang mga asynchronous na elemento. Bumabalik ang bloodstain mechanic, na nag-aalok sa mga manlalaro ng higit pang impormasyon tungkol sa pagkamatay ng mga nakaraang manlalaro at ng pagkakataong pagnakawan ang kanilang mga spectral na labi.
FromSoftware's vision para sa Nightreign ay isang "compressed RPG," na inuuna ang intensity at multiplayer na pakikipag-ugnayan kaysa sa pinahabang oras ng paglalaro. Ang focus na ito ay makikita sa nakaplanong tatlong-araw na istraktura ng laro, na pinapaliit ang downtime at pina-maximize ang pagkakaiba-iba. Ang 2025 release window ng laro (gaya ng inihayag sa TGA 2024) ay nananatiling napapailalim sa karagdagang kumpirmasyon.