Elden Ring Nightreign: 게임 내 메시지는 없지만 향상된 비동기 기능
FromSoftware는 Elden Ring Nightreign에 시리즈의 시그니처 게임 내 메시징 시스템이 포함되지 않을 것임을 확인했습니다. 게임 디렉터 Junya Ishizaki(1월 3일 IGN Japan과의 인터뷰)에 따르면 이 결정은 실용적인 결정입니다. 빠르게 진행되는 멀티플레이어 중심의 Nightreign 디자인은 플레이어가 메시지를 읽고 쓰는 데 충분한 시간을 주지 않아 의도한 게임플레이 경험을 저해합니다.
FromSoftware 타이틀의 특징인 비동기 메시징 시스템은 상당한 플레이어 참여를 촉진했습니다. 그러나 Nightreign의 짧은 플레이 세션(각각 약 40분)이 예상되므로 더욱 효율적인 접근 방식이 필요합니다. 메시지가 없다는 것은 지속적으로 강렬하고 박진감 넘치는 경험을 유지하는 것을 목표로 합니다.
이러한 누락에도 불구하고 Nightreign은 다른 비동기 요소를 유지하고 향상할 것입니다. 혈흔 메커니즘이 돌아와 플레이어에게 과거 플레이어 사망에 대한 더 많은 정보와 유령 유해를 약탈할 수 있는 기회를 제공합니다.
Nightreign에 대한 FromSoftware의 비전은 확장된 플레이 시간보다 강렬함과 멀티플레이어 상호 작용을 우선시하는 '압축 RPG'입니다. 이러한 초점은 게임의 계획된 3일 구조에 반영되어 가동 중지 시간을 최소화하고 다양성을 극대화합니다. 게임의 2025년 출시 기간(TGA 2024에서 공개됨)은 추가 확인이 필요합니다.