Elden Ring Nightreign: geen in-game berichten, maar verbeterde asynchrone functies
FromSoftware heeft bevestigd dat Elden Ring Nightreign het kenmerkende in-game berichtensysteem van de serie niet zal bevatten. Volgens gamedirecteur Junya Ishizaki (in een interview van 3 januari met IGN Japan) is deze beslissing een praktische beslissing. Het snelle, op meerdere spelers gerichte ontwerp van Nightreign laat spelers onvoldoende tijd over om berichten te lezen en te schrijven, wat de beoogde gameplay-ervaring in gevaar brengt.
Het asynchrone berichtensysteem, een kenmerk van FromSoftware-titels, heeft een aanzienlijke betrokkenheid van spelers bevorderd. De verwachte kortere speelsessies van Nightreign (elk ongeveer 40 minuten) vereisen echter een meer gestroomlijnde aanpak. De afwezigheid van berichten is bedoeld om een consistent intense en goed tempo-ervaring te behouden.
Ondanks deze weglating zal Nightreign andere asynchrone elementen behouden en verbeteren. Het bloedvlekmechanisme keert terug en biedt spelers nog meer informatie over sterfgevallen door spelers uit het verleden en de kans om hun spookachtige overblijfselen te plunderen.
FromSoftware's visie voor Nightreign is een 'gecomprimeerde RPG', waarbij prioriteit wordt gegeven aan intensiteit en multiplayer-interactie boven langere speeltijd. Deze focus wordt weerspiegeld in de geplande driedaagse structuur van de game, waardoor de downtime wordt geminimaliseerd en de variatie wordt gemaximaliseerd. De releaseperiode van de game in 2025 (zoals onthuld tijdens TGA 2024) blijft onderhevig aan verdere bevestiging.