Elden Ring Nightreign:没有游戏内消息,但增强了异步功能
FromSoftware 已确认《Elden Ring Nightreign》不会包含该系列标志性的游戏内消息系统。 游戏总监石崎纯也(Junya Ishizaki)(1 月 3 日接受 IGN 日本采访)表示,这一决定是一个实际的决定。 Nightreign 的快节奏、注重多人游戏的设计让玩家没有足够的时间阅读和编写消息,从而影响了预期的游戏体验。
异步消息传递系统是 FromSoftware 游戏的标志,它极大地提高了玩家的参与度。 然而,Nightreign 预期的游戏时间较短(每次大约 40 分钟)需要更精简的方法。 没有消息传递的目的是为了保持始终如一的紧张和节奏良好的体验。
尽管有这一遗漏,Nightreign 仍将保留并增强其他异步元素。 血迹机制回归,为玩家提供更多关于过去玩家死亡的信息,并有机会掠夺他们的幽灵遗骸。
FromSoftware 对 Nightreign 的愿景是“压缩 RPG”,优先考虑强度和多人互动而不是延长游戏时间。这一重点体现在游戏计划的三天结构中,最大限度地减少停机时间并最大限度地增加多样性。 该游戏的 2025 年发布窗口(如 TGA 2024 所示)仍有待进一步确认。