Elden Ring Nightreign: никаких внутриигровых сообщений, но расширенные асинхронные функции
Компания FromSoftware подтвердила, что в Elden Ring Nightreign не будет фирменной внутриигровой системы обмена сообщениями. Это решение, по словам директора игры Джунии Ишизаки (в интервью IGN Japan от 3 января), является практичным. Динамичный дизайн Nightreign, ориентированный на многопользовательскую игру, не оставляет игрокам достаточно времени для чтения и написания сообщений, что ставит под угрозу ожидаемый игровой процесс.
Асинхронная система обмена сообщениями, отличительная черта игр FromSoftware, способствовала значительному вовлечению игроков. Однако ожидаемые более короткие игровые сессии Nightreign (около 40 минут каждая) требуют более оптимизированного подхода. Отсутствие обмена сообщениями направлено на поддержание стабильно интенсивного и динамичного опыта.
Несмотря на это упущение, Nightreign сохранит и улучшит другие асинхронные элементы. Механика пятен крови возвращается, предлагая игрокам еще больше информации о прошлых смертях игроков и возможность разграбить их призрачные останки.
FromSoftware видит Nightreign как «сжатую ролевую игру», в которой интенсивность и многопользовательское взаимодействие отдаются приоритету расширенному игровому времени. Этот фокус отражен в запланированной трехдневной структуре игры, сводящей к минимуму время простоя и максимизирующей разнообразие. Окно выпуска игры в 2025 году (как было объявлено на TGA 2024) подлежит дальнейшему подтверждению.