Maison > Nouvelles > FromSoftware évoque une nouvelle approche avec le départ de Nightreign d'Elden Ring
Elden Ring Nightreign : pas de messages dans le jeu, mais des fonctionnalités asynchrones améliorées
FromSoftware a confirmé qu'Elden Ring Nightreign n'inclura pas le système de messagerie en jeu emblématique de la série. Cette décision, selon le directeur du jeu Junya Ishizaki (dans une interview du 3 janvier avec IGN Japon), est une décision pratique. La conception rapide et axée sur le multijoueur de Nightreign ne laisse pas suffisamment de temps aux joueurs pour lire et écrire des messages, compromettant ainsi l'expérience de jeu souhaitée.
Le système de messagerie asynchrone, une caractéristique des titres FromSoftware, a favorisé un engagement important des joueurs. Cependant, les sessions de jeu plus courtes prévues par Nightreign (environ 40 minutes chacune) nécessitent une approche plus rationalisée. L'absence de messagerie vise à maintenir une expérience toujours intense et bien rythmée.
Malgré cette omission, Nightreign conservera et améliorera d'autres éléments asynchrones. La mécanique des taches de sang revient, offrant aux joueurs encore plus d'informations sur les décès de joueurs passés et la possibilité de piller leurs restes spectraux.
La vision de FromSoftware pour Nightreign est un « RPG compressé », donnant la priorité à l'intensité et à l'interaction multijoueur plutôt qu'à une durée de jeu prolongée. Cette orientation se reflète dans la structure prévue du jeu sur trois jours, minimisant les temps d'arrêt et maximisant la variété. La fenêtre de sortie du jeu pour 2025 (telle que révélée lors du TGA 2024) reste sujette à une confirmation supplémentaire.