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FromSoftware が Elden Ring の Nightreign 出発で新たなアプローチを呼び起こす

Elden Ring Nightreign: ゲーム内メッセージはありませんが、非同期機能が強化されています フロム・ソフトウェアは、『エルデン リング ナイトレイン』にはシリーズの特徴であるゲーム内メッセージング システムが含まれないことを認めました。 この決定について、ゲームディレクターの石崎淳也氏は次のように述べています(1月3日のIGN Japanインタビュー)。
By Olivia
Jan 11,2025

FromSoftware が Elden Ring の Nightreign 出発で新たなアプローチを呼び起こす

エルデン リング ナイトレイン: ゲーム内メッセージはありませんが、非同期機能が強化されています

フロム・ソフトウェアは、エルデン リング ナイトレインにはシリーズの特徴的なゲーム内メッセージング システムが含まれていないことを確認しました。 ゲームディレクターの石崎淳也氏(1月3日のIGN Japanインタビュー)によれば、この決定は現実的なものだという。 Nightreign はペースが速く、マルチプレイヤーに重点を置いた設計のため、プレイヤーがメッセージを読み書きする時間が不十分となり、意図したゲームプレイ エクスペリエンスが損なわれます。

フロムソフトウェア タイトルの特徴である非同期メッセージング システムは、プレイヤーの重要な関与を促進しました。 ただし、Nightreign ではプレイ セッションが短くなると予想されており (それぞれ約 40 分)、より合理化されたアプローチが必要です。 メッセージングを行わないことで、一貫して集中的でペースの良いエクスペリエンスを維持することが目的です。

この省略にもかかわらず、Nightreign は他の非同期要素を保持し、強化します。 血痕のメカニズムが復活し、過去のプレイヤーの死に関するさらに詳しい情報と、その亡霊の残骸を略奪する機会がプレイヤーに提供されます。

フロム・ソフトウェアの Nightreign に対するビジョンは、長時間のプレイ時間よりも激しさとマルチプレイヤー インタラクションを優先する「圧縮 RPG」です。この重点は、ダウンタイムを最小限に抑え、多様性を最大限に高める、予定されている 3 日間のゲーム構成に反映されています。 ゲームの 2025 年のリリース期間 (TGA 2024 で明らかに) は、今後さらに確認される予定です。

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