Elden Ring Nightreign:沒有遊戲內消息,但增強了異步功能
FromSoftware 已確認《Elden Ring Nightreign》不會包含該係列標誌性的遊戲內消息係統。 遊戲總監石崎純也(Junya Ishizaki)(1 月 3 日接受 IGN 日本采訪)表示,這一決定是一個實際的決定。 Nightreign 的快節奏、注重多人遊戲的設計讓玩家沒有足夠的時間閱讀和編寫消息,從而影響了預期的遊戲體驗。
異步消息傳遞係統是 FromSoftware 遊戲的標誌,它極大地提高了玩家的參與度。 然而,Nightreign 預期的遊戲時間較短(每次大約 40 分鍾)需要更精簡的方法。 沒有消息傳遞的目的是為了保持始終如一的緊張和節奏良好的體驗。
盡管有這一遺漏,Nightreign 仍將保留並增強其他異步元素。 血跡機製回歸,為玩家提供更多關於過去玩家死亡的信息,並有機會掠奪他們的幽靈遺骸。
FromSoftware 對 Nightreign 的願景是“壓縮 RPG”,優先考慮強度和多人互動而不是延長遊戲時間。這一重點體現在遊戲計劃的三天結構中,最大限度地減少停機時間並最大限度地增加多樣性。 該遊戲的 2025 年發布窗口(如 TGA 2024 所示)仍有待進一步確認。