Elden Ring Nightreign: কোন ইন-গেম বার্তা নেই, কিন্তু উন্নত অ্যাসিঙ্ক্রোনাস বৈশিষ্ট্য
FromSoftware নিশ্চিত করেছে যে Elden Ring Nightreign সিরিজের স্বাক্ষর ইন-গেম মেসেজিং সিস্টেম অন্তর্ভুক্ত করবে না। গেম ডিরেক্টর জুনিয়া ইশিজাকির মতে (আইজিএন জাপানের সাথে ৩রা জানুয়ারী একটি সাক্ষাৎকারে) এই সিদ্ধান্তটি একটি বাস্তবসম্মত। Nightreign-এর দ্রুতগতির, মাল্টিপ্লেয়ার-কেন্দ্রিক ডিজাইন খেলোয়াড়দের মেসেজ পড়তে এবং লেখার জন্য অপর্যাপ্ত সময় দেয়, উদ্দেশ্য গেমপ্লে অভিজ্ঞতার সাথে আপস করে।
অ্যাসিঙ্ক্রোনাস মেসেজিং সিস্টেম, ফ্রম সফটওয়্যার শিরোনামের একটি হলমার্ক, খেলোয়াড়দের উল্লেখযোগ্য ব্যস্ততা বৃদ্ধি করেছে। যাইহোক, Nightreign এর প্রত্যাশিত সংক্ষিপ্ত খেলার সেশন (প্রত্যেকটি প্রায় 40 মিনিট) একটি আরও সুগম পদ্ধতির প্রয়োজন। বার্তা প্রেরণের অনুপস্থিতি একটি ধারাবাহিকভাবে তীব্র এবং ভাল-গতির অভিজ্ঞতা বজায় রাখা।
এই বাদ দেওয়া সত্ত্বেও, Nightreign অন্যান্য অ্যাসিঙ্ক্রোনাস উপাদানগুলিকে ধরে রাখবে এবং উন্নত করবে। ব্লাডস্টেন মেকানিক ফিরে আসে, খেলোয়াড়দের অতীত খেলোয়াড়ের মৃত্যু এবং তাদের বর্ণালী অবশেষ লুট করার সুযোগ সম্পর্কে আরও তথ্য দেয়।
Nightreign-এর জন্য সফটওয়্যারের দৃষ্টিভঙ্গি হল একটি "সংকুচিত RPG", যা বর্ধিত খেলার সময় ধরে তীব্রতা এবং মাল্টিপ্লেয়ার ইন্টারঅ্যাকশনকে অগ্রাধিকার দেয়। এই ফোকাসটি গেমের পরিকল্পিত তিন দিনের কাঠামোতে প্রতিফলিত হয়, ডাউনটাইম কমিয়ে এবং বৈচিত্র্যকে সর্বাধিক করে। গেমটির 2025 রিলিজ উইন্ডো (TGA 2024-এ প্রকাশিত) আরও নিশ্চিতকরণ সাপেক্ষে রয়ে গেছে।