เพื่อให้ความสำเร็จของ Helldivers 2 เข้าสู่มุมมองมันยังคงเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมาโดยมียอดขาย 12 ล้านเล่มภายใน 12 สัปดาห์ ความสำเร็จที่ทำลายสถิตินี้ทำให้มีแถบสูงที่ไม่มีเกมที่ได้รับการพัฒนาจาก Sony คนแรกที่มีแนวโน้มที่จะแซงหน้า นับตั้งแต่การเปิดตัวระเบิดเกมดังกล่าวได้นำทางผ่านความท้าทายมากมายรวมถึงการกลับรายการที่ขัดแย้งกันในข้อกำหนดของบัญชี PSN เกี่ยวกับ Steam, รีวิว-ระเบิดและฐานผู้เล่นมักจะขัดแย้งกับการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องของเกมเช่น Nerfs และ Buffs ที่เกินความคาดหมายหรือไม่คาดหวัง
Arrowhead ต้องปรับตัวได้อย่างรวดเร็วเพื่อจัดการผู้ชมที่ใหญ่กว่าและเป็นกระแสหลักมากกว่าที่เคยคาดการณ์ไว้ ตอนนี้ 14 เดือนหลังจากการเปิดตัวของ Helldivers 2 บนพีซีและ PlayStation 5 สตูดิโอสะท้อนให้เห็นถึงการเดินทาง ในที่สุด Arrowhead ได้เชี่ยวชาญในขอบเขตที่เรียกร้องของการเล่นเกมบริการสดหรือไม่? หลังจากการทำงานร่วมกันของ Killzone ที่ประสบความสำเร็จการเป็นหุ้นส่วนกับ Warhammer 40,000 สามารถอยู่บนขอบฟ้าได้หรือไม่?
เพื่อเจาะลึกคำถามเหล่านี้ IGN มีโอกาสได้นั่งกับ Alex Bolle ผู้อำนวยการฝ่ายผลิตของ Helldivers 2 เพื่อรับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับประสบการณ์ของ Arrowhead และแผนการในอนาคต
","image":"","datePublished":"2025-05-21T17:19:58+08:00","dateModified":"2025-05-21T17:19:58+08:00","author":{"@type":"Person","name":"semu.cc"}}บ้าน > ข่าว > Arrowhead มีจุดมุ่งหมายสำหรับ Helldivers 2 Londevity, Eyes Warhammer 40,000 การทำงานร่วมกัน
การเดินทางที่น่าทึ่งของ Helldivers 2 ได้รับรางวัล BAFTA Game Awards สองรางวัลที่มีชื่อเสียง: ผู้เล่นหลายคนที่ดีที่สุดและเพลงที่ดีที่สุดจากการเสนอชื่อห้าครั้ง รางวัลนี้นับเป็นจุดจบของฤดูกาลที่ได้รับรางวัลเป็นตัวเอกสำหรับนักพัฒนาลูกศรนักพัฒนาชาวสวีเดนซึ่งเป็นการตอกย้ำปีมหัศจรรย์สำหรับสตูดิโอ BAFTA ชนะการเฉลิมฉลองความสำเร็จของเกมและสะท้อนให้เห็นถึงความเคารพอย่างสูงซึ่งจัดขึ้นภายในชุมชนเกม
Helldivers 2 ยอมรับการชนะสำหรับผู้เล่นหลายคนที่ #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@Baftagames) 8 เมษายน 2025
เพื่อให้ความสำเร็จของ Helldivers 2 เข้าสู่มุมมองมันยังคงเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมาโดยมียอดขาย 12 ล้านเล่มภายใน 12 สัปดาห์ ความสำเร็จที่ทำลายสถิตินี้ทำให้มีแถบสูงที่ไม่มีเกมที่ได้รับการพัฒนาจาก Sony คนแรกที่มีแนวโน้มที่จะแซงหน้า นับตั้งแต่การเปิดตัวระเบิดเกมดังกล่าวได้นำทางผ่านความท้าทายมากมายรวมถึงการกลับรายการที่ขัดแย้งกันในข้อกำหนดของบัญชี PSN เกี่ยวกับ Steam, รีวิว-ระเบิดและฐานผู้เล่นมักจะขัดแย้งกับการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องของเกมเช่น Nerfs และ Buffs ที่เกินความคาดหมายหรือไม่คาดหวัง
Arrowhead ต้องปรับตัวได้อย่างรวดเร็วเพื่อจัดการผู้ชมที่ใหญ่กว่าและเป็นกระแสหลักมากกว่าที่เคยคาดการณ์ไว้ ตอนนี้ 14 เดือนหลังจากการเปิดตัวของ Helldivers 2 บนพีซีและ PlayStation 5 สตูดิโอสะท้อนให้เห็นถึงการเดินทาง ในที่สุด Arrowhead ได้เชี่ยวชาญในขอบเขตที่เรียกร้องของการเล่นเกมบริการสดหรือไม่? หลังจากการทำงานร่วมกันของ Killzone ที่ประสบความสำเร็จการเป็นหุ้นส่วนกับ Warhammer 40,000 สามารถอยู่บนขอบฟ้าได้หรือไม่?
เพื่อเจาะลึกคำถามเหล่านี้ IGN มีโอกาสได้นั่งกับ Alex Bolle ผู้อำนวยการฝ่ายผลิตของ Helldivers 2 เพื่อรับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับประสบการณ์ของ Arrowhead และแผนการในอนาคต