Helldivers 2'nin başarısını perspektif haline getirmek için, sadece 12 hafta içinde satılan inanılmaz 12 milyon kopya ile şimdiye kadarki en hızlı satan PlayStation Studios oyunu olmaya devam ediyor. Bu rekor kıran başarı, birinci taraf Sony tarafından geliştirilen başka hiçbir oyunun aşamayacağı yüksek bir çubuk ayarlıyor. Patlayıcı lansmanından bu yana, oyun, Steam, inceleme-bomba kampanyalarındaki PSN hesap gereksinimlerinde tartışmalı bir tersine dönme ve oyunun beklentilerin abarttığı veya beklentilerinin altında kalan nerfs ve buff'larla çelişen bir oyuncu tabanı da dahil olmak üzere çok sayıda zorlukta ilerledi.
Arrowhead, tahmin ettiğinden çok daha büyük ve daha ana akım bir kitleyi yönetmek için hızlı bir şekilde uyum sağlamak zorunda kaldı. Şimdi, Helldivers 2'nin PC ve PlayStation 5'teki yayınlanmasından 14 ay sonra, stüdyo yolculuğuna yansıyor. Arrowhead sonunda canlı hizmet oyunlarının zorlu alemine hakim oldu mu? Başarılı Killzone işbirliğinin ardından Warhammer 40.000 ile bir ortaklık ufukta olabilir mi?
Bu soruları daha derinlemesine incelemek için IGN, Helldivers 2'nin yapım direktörü Alex Bolle ile Arrowhead'in deneyimleri ve gelecek planları hakkında bilgi edinme fırsatı buldu.
","image":"","datePublished":"2025-05-21T17:19:58+08:00","dateModified":"2025-05-21T17:19:58+08:00","author":{"@type":"Person","name":"semu.cc"}}Helldivers 2'nin olağanüstü yolculuğu, iki prestijli BAFTA oyunu ödülü ile taçlandırıldı: en iyi çok oyunculu ve en iyi müzik, beş aday. Bu ödülü, İsveç geliştiricisi Arrowhead için yıldız ödül sezonunun sonunu işaret ediyor ve stüdyo için olağanüstü bir yılın altını çiziyor. BAFTA kazanır, oyunun başarılarını kutlar ve oyun topluluğunda tutulduğu yüksek saygıyı yansıtır.
Helldivers 2, #BaffagamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Bafta Oyunları (@BaftAgames) 8 Nisan 2025
Helldivers 2'nin başarısını perspektif haline getirmek için, sadece 12 hafta içinde satılan inanılmaz 12 milyon kopya ile şimdiye kadarki en hızlı satan PlayStation Studios oyunu olmaya devam ediyor. Bu rekor kıran başarı, birinci taraf Sony tarafından geliştirilen başka hiçbir oyunun aşamayacağı yüksek bir çubuk ayarlıyor. Patlayıcı lansmanından bu yana, oyun, Steam, inceleme-bomba kampanyalarındaki PSN hesap gereksinimlerinde tartışmalı bir tersine dönme ve oyunun beklentilerin abarttığı veya beklentilerinin altında kalan nerfs ve buff'larla çelişen bir oyuncu tabanı da dahil olmak üzere çok sayıda zorlukta ilerledi.
Arrowhead, tahmin ettiğinden çok daha büyük ve daha ana akım bir kitleyi yönetmek için hızlı bir şekilde uyum sağlamak zorunda kaldı. Şimdi, Helldivers 2'nin PC ve PlayStation 5'teki yayınlanmasından 14 ay sonra, stüdyo yolculuğuna yansıyor. Arrowhead sonunda canlı hizmet oyunlarının zorlu alemine hakim oldu mu? Başarılı Killzone işbirliğinin ardından Warhammer 40.000 ile bir ortaklık ufukta olabilir mi?
Bu soruları daha derinlemesine incelemek için IGN, Helldivers 2'nin yapım direktörü Alex Bolle ile Arrowhead'in deneyimleri ve gelecek planları hakkında bilgi edinme fırsatı buldu.