Upang mailagay ang tagumpay ng Helldivers 2 sa pananaw, nananatili itong pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, na may isang hindi kapani-paniwalang 12 milyong kopya na ibinebenta sa loob lamang ng 12 linggo. Ang record-breaking feat na ito ay nagtatakda ng isang mataas na bar na walang iba pang first-party na laro na binuo ng Sony ay malamang na malampasan. Dahil ang paputok na paglulunsad nito, ang laro ay nag-navigate sa maraming mga hamon, kabilang ang isang kontrobersyal na pagbabalik sa mga kinakailangan sa account ng PSN sa Steam, mga kampanya ng bomba, at isang base ng player na madalas na magkakasalungatan sa patuloy na mga pagbabago ng laro, tulad ng mga nerfs at buffs na alinman sa overstepped o nahulog sa mga inaasahan.
Kailangang umangkop ang Arrowhead upang pamahalaan ang isang mas malaki at mas pangunahing madla kaysa sa inaasahan nito. Ngayon, 14 na buwan pagkatapos ng paglabas ng Helldivers 2 sa PC at PlayStation 5, ang studio ay sumasalamin sa paglalakbay nito. Sa wakas ay pinagkadalubhasaan ba ni Arrowhead ang hinihingi na kaharian ng paglalaro ng live-service? Kasunod ng matagumpay na pakikipagtulungan ng Killzone, maaari bang maging isang pakikipagtulungan sa Warhammer 40,000?
Upang mas malalim ang mga katanungang ito, ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na umupo kasama si Alex Bolle, ang production director ng Helldivers 2, upang makakuha ng mga pananaw sa mga karanasan ni Arrowhead at mga plano sa hinaharap.
","image":"","datePublished":"2025-05-21T17:19:58+08:00","dateModified":"2025-05-21T17:19:58+08:00","author":{"@type":"Person","name":"semu.cc"}}Bahay > Balita > Nilalayon ng Arrowhead ang Helldivers 2 Longevity, Eyes Warhammer 40,000 Pakikipagtulungan
Ang kamangha -manghang paglalakbay ng Helldivers 2 ay nakoronahan ng dalawang prestihiyosong Bafta Game Awards: Pinakamahusay na Multiplayer at Pinakamahusay na Musika, mula sa limang mga nominasyon. Ang accolade na ito ay minarkahan ang pagtatapos ng isang stellar awards season para sa Suweko developer na si Arrowhead, na binibigyang diin ang isang kamangha -manghang taon para sa studio. Ang panalo ng BAFTA ay nagdiriwang ng mga nagawa ng laro at sumasalamin sa mataas na pagsasaalang -alang kung saan ito gaganapin sa loob ng komunidad ng gaming.
Tinatanggap ng Helldivers 2 ang panalo para sa Multiplayer sa #BAFTAGAMESAWARDS ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Mga Larong Bafta (@baftagames) Abril 8, 2025
Upang mailagay ang tagumpay ng Helldivers 2 sa pananaw, nananatili itong pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, na may isang hindi kapani-paniwalang 12 milyong kopya na ibinebenta sa loob lamang ng 12 linggo. Ang record-breaking feat na ito ay nagtatakda ng isang mataas na bar na walang iba pang first-party na laro na binuo ng Sony ay malamang na malampasan. Dahil ang paputok na paglulunsad nito, ang laro ay nag-navigate sa maraming mga hamon, kabilang ang isang kontrobersyal na pagbabalik sa mga kinakailangan sa account ng PSN sa Steam, mga kampanya ng bomba, at isang base ng player na madalas na magkakasalungatan sa patuloy na mga pagbabago ng laro, tulad ng mga nerfs at buffs na alinman sa overstepped o nahulog sa mga inaasahan.
Kailangang umangkop ang Arrowhead upang pamahalaan ang isang mas malaki at mas pangunahing madla kaysa sa inaasahan nito. Ngayon, 14 na buwan pagkatapos ng paglabas ng Helldivers 2 sa PC at PlayStation 5, ang studio ay sumasalamin sa paglalakbay nito. Sa wakas ay pinagkadalubhasaan ba ni Arrowhead ang hinihingi na kaharian ng paglalaro ng live-service? Kasunod ng matagumpay na pakikipagtulungan ng Killzone, maaari bang maging isang pakikipagtulungan sa Warhammer 40,000?
Upang mas malalim ang mga katanungang ito, ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na umupo kasama si Alex Bolle, ang production director ng Helldivers 2, upang makakuha ng mga pananaw sa mga karanasan ni Arrowhead at mga plano sa hinaharap.