Um den Erfolg von Helldivers 2 ins rechte Licht zu rücken, bleibt es das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten, mit unglaublichen 12 Millionen Exemplaren, die innerhalb von nur 12 Wochen verkauft wurden. Diese rekordverdächtige Leistung setzt eine hohe Bar, die kein anderes von Sony entwickeltes Spiel für das Sony-entwickeltes Unternehmen wahrscheinlich übertreffen wird. Seit seinem explosiven Start hat das Spiel durch zahlreiche Herausforderungen navigiert, darunter eine kontroverse Umkehrung der PSN-Kontoanforderungen für Steam, Überprüfungsbomb-Kampagnen und eine Spielerbasis, die häufig im Widerspruch zu den anhaltenden Änderungen des Spiels wie NERFs und Buffs, die entweder übersteuert wurden, im Widerspruch zu den erwarteten Erwartungen gekommen sind.
Arrowhead musste sich schnell anpassen, um ein viel größeres und mehr Mainstream -Publikum zu verwalten, als es jemals erwartet hatte. Jetzt, 14 Monate nach der Veröffentlichung von Helldivers 2 auf PC und PlayStation 5, reflektiert das Studio seine Reise. Hat Arrowhead das anspruchsvolle Bereich des Live-Service-Spiels endlich gemeistert? Könnte eine Partnerschaft mit Warhammer 40.000 nach der erfolgreichen Killzone -Zusammenarbeit am Horizont sein?
Um sich tiefer mit diesen Fragen zu befassen, hatte IGN die Möglichkeit, sich mit Alex Bolle, dem Produktionsdirektor von Helldivers 2, zusammenzusetzen, um Einblicke in die Erfahrungen und Zukunftspläne von Arrowhead zu gewinnen.
","image":"","datePublished":"2025-05-21T17:19:58+08:00","dateModified":"2025-05-21T17:19:58+08:00","author":{"@type":"Person","name":"semu.cc"}}Heim > Nachricht > Arrowhead zielt auf Helldivers 2 Langlebigkeit, Eyes Warhammer 40.000 Zusammenarbeit
Die bemerkenswerte Reise von Helldivers 2 wurde mit zwei prestigeträchtigen BAFTA -Spielpreisen gekrönt: der besten Multiplayer und der besten Musik, von fünf Nominierungen. Diese Auszeichnung markiert das Ende einer herausragenden Saison für den schwedischen Entwickler Arrowhead und unterstreicht ein phänomenales Jahr für das Studio. Die BAFTA -Gewinne feiern die Erfolge des Spiels und spiegeln die hohe Beachtung wider, in der es in der Gaming -Community stattfindet.
Helldivers 2 akzeptiert den Sieg für Multiplayer bei #BaftAgamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Bafta Games (@baftagames) 8. April 2025
Um den Erfolg von Helldivers 2 ins rechte Licht zu rücken, bleibt es das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten, mit unglaublichen 12 Millionen Exemplaren, die innerhalb von nur 12 Wochen verkauft wurden. Diese rekordverdächtige Leistung setzt eine hohe Bar, die kein anderes von Sony entwickeltes Spiel für das Sony-entwickeltes Unternehmen wahrscheinlich übertreffen wird. Seit seinem explosiven Start hat das Spiel durch zahlreiche Herausforderungen navigiert, darunter eine kontroverse Umkehrung der PSN-Kontoanforderungen für Steam, Überprüfungsbomb-Kampagnen und eine Spielerbasis, die häufig im Widerspruch zu den anhaltenden Änderungen des Spiels wie NERFs und Buffs, die entweder übersteuert wurden, im Widerspruch zu den erwarteten Erwartungen gekommen sind.
Arrowhead musste sich schnell anpassen, um ein viel größeres und mehr Mainstream -Publikum zu verwalten, als es jemals erwartet hatte. Jetzt, 14 Monate nach der Veröffentlichung von Helldivers 2 auf PC und PlayStation 5, reflektiert das Studio seine Reise. Hat Arrowhead das anspruchsvolle Bereich des Live-Service-Spiels endlich gemeistert? Könnte eine Partnerschaft mit Warhammer 40.000 nach der erfolgreichen Killzone -Zusammenarbeit am Horizont sein?
Um sich tiefer mit diesen Fragen zu befassen, hatte IGN die Möglichkeit, sich mit Alex Bolle, dem Produktionsdirektor von Helldivers 2, zusammenzusetzen, um Einblicke in die Erfahrungen und Zukunftspläne von Arrowhead zu gewinnen.