Чтобы представить успех Helldivers 2 в перспективу, он остается самой продаваемой игрой PlayStation Studios, с невероятными 12 миллионами копий, продаваемых всего за 12 недель. Этот рекордный подвиг устанавливает высокий батончик, который, вероятно, превзойдет ни одна другая первая разработанная Sony Game. С момента своего взрыва, игра прошла через многочисленные проблемы, в том числе противоречивое изменение требований к аккаунту PSN в Steam, кампаниях по обзору бомбы и базой игроков, часто расходящихся с текущими изменениями игры, таких как NERFS и Buffs, которые либо переходили, либо не оправдывались ожиданиям.
Arrowhead пришлось быстро адаптироваться, чтобы управлять гораздо большей и более основной аудиторией, чем она когда -либо ожидала. Теперь, через 14 месяцев после выпуска Helldivers 2 на ПК и PlayStation 5, студия размышляет о своем путешествии. Наконец-то Arrowhead освоил требовательную сферу игр в прямом эфире? После успешного сотрудничества Killzone может ли партнерство с Warhammer 40 000 быть на горизонте?
Чтобы углубиться в эти вопросы, IGN имела возможность сесть с Алексом Болле, директором по производству Helldivers 2, чтобы получить представление об опыте Эрроухеда и планах на будущее.
","image":"","datePublished":"2025-05-21T17:19:58+08:00","dateModified":"2025-05-21T17:19:58+08:00","author":{"@type":"Person","name":"semu.cc"}}Замечательное путешествие Helldivers 2 было увенчано двумя престижными наградами Bafta Game Awards: лучшая многопользовательская и лучшая музыка из пяти номинаций. Эта награда отмечает конец сезона звездных наград для шведского застройщика Arrowhead, подчеркивая феноменальный год для студии. Победы BAFTA отмечают достижения игры и отражают высокое уважение, в котором она проводится в игровом сообществе.
Helldivers 2 принимает победу для многопользовательской среды на #BaftAgamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywyyc1kgr
- игры BAFTA (@BaftAgames) 8 апреля 2025 г.
Чтобы представить успех Helldivers 2 в перспективу, он остается самой продаваемой игрой PlayStation Studios, с невероятными 12 миллионами копий, продаваемых всего за 12 недель. Этот рекордный подвиг устанавливает высокий батончик, который, вероятно, превзойдет ни одна другая первая разработанная Sony Game. С момента своего взрыва, игра прошла через многочисленные проблемы, в том числе противоречивое изменение требований к аккаунту PSN в Steam, кампаниях по обзору бомбы и базой игроков, часто расходящихся с текущими изменениями игры, таких как NERFS и Buffs, которые либо переходили, либо не оправдывались ожиданиям.
Arrowhead пришлось быстро адаптироваться, чтобы управлять гораздо большей и более основной аудиторией, чем она когда -либо ожидала. Теперь, через 14 месяцев после выпуска Helldivers 2 на ПК и PlayStation 5, студия размышляет о своем путешествии. Наконец-то Arrowhead освоил требовательную сферу игр в прямом эфире? После успешного сотрудничества Killzone может ли партнерство с Warhammer 40 000 быть на горизонте?
Чтобы углубиться в эти вопросы, IGN имела возможность сесть с Алексом Болле, директором по производству Helldivers 2, чтобы получить представление об опыте Эрроухеда и планах на будущее.