Om het succes van Helldivers 2 in perspectief te plaatsen, blijft het de snelst verkopende PlayStation Studios-game ooit, met een ongelooflijke 12 miljoen exemplaren die binnen slechts 12 weken worden verkocht. Deze recordbrekende prestatie legt een hoge balk die geen andere in de eerste partij-gepropuleerde game van Sony zal overtreffen, zal waarschijnlijk overtreffen. Sinds de explosieve lancering heeft de game door talloze uitdagingen navigeerd, waaronder een controversiële omkering op PSN-accountvereisten op Steam, beoordelingsbomcampagnes en een spelersbasis vaak op gespannen voet met de lopende veranderingen van de game, zoals NERF's en buffs die overd werden of tekortschieten.
Arrowhead heeft zich snel moeten aanpassen om een veel groter en meer mainstream publiek te beheren dan ooit had verwacht. Nu, 14 maanden na de release van Helldivers 2 op pc en PlayStation 5, reflecteert de studio op zijn reis. Heeft Arrowhead eindelijk het veeleisende rijk van live-service gaming beheerst? Zou een partnerschap met Warhammer 40.000 na de succesvolle samenwerking op het gebied van Killzone aan de horizon kunnen zijn?
Om dieper op deze vragen te duiken, had IGN de kans om te gaan zitten met Alex Bolle, de productiedirecteur van Helldivers 2, om inzicht te krijgen in de ervaringen van Arrowhead en toekomstplannen.
","image":"","datePublished":"2025-05-21T17:19:58+08:00","dateModified":"2025-05-21T17:19:58+08:00","author":{"@type":"Person","name":"semu.cc"}}De opmerkelijke reis van Helldivers 2 is gekroond met twee prestigieuze BAFTA Game Awards: beste multiplayer en beste muziek, van de vijf nominaties. Deze onderscheiding markeert het einde van een stellair awards -seizoen voor de Zweedse ontwikkelaars Arrowhead, wat een fenomenaal jaar voor de studio onderstreept. De BAFTA -overwinningen vieren de prestaties van het spel en weerspiegelen de hoge achting waarin het wordt gehouden binnen de gaminggemeenschap.
HellDivers 2 accepteert de overwinning voor multiplayer op de #BaftagamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@Baftagames) 8 april 2025
Om het succes van Helldivers 2 in perspectief te plaatsen, blijft het de snelst verkopende PlayStation Studios-game ooit, met een ongelooflijke 12 miljoen exemplaren die binnen slechts 12 weken worden verkocht. Deze recordbrekende prestatie legt een hoge balk die geen andere in de eerste partij-gepropuleerde game van Sony zal overtreffen, zal waarschijnlijk overtreffen. Sinds de explosieve lancering heeft de game door talloze uitdagingen navigeerd, waaronder een controversiële omkering op PSN-accountvereisten op Steam, beoordelingsbomcampagnes en een spelersbasis vaak op gespannen voet met de lopende veranderingen van de game, zoals NERF's en buffs die overd werden of tekortschieten.
Arrowhead heeft zich snel moeten aanpassen om een veel groter en meer mainstream publiek te beheren dan ooit had verwacht. Nu, 14 maanden na de release van Helldivers 2 op pc en PlayStation 5, reflecteert de studio op zijn reis. Heeft Arrowhead eindelijk het veeleisende rijk van live-service gaming beheerst? Zou een partnerschap met Warhammer 40.000 na de succesvolle samenwerking op het gebied van Killzone aan de horizon kunnen zijn?
Om dieper op deze vragen te duiken, had IGN de kans om te gaan zitten met Alex Bolle, de productiedirecteur van Helldivers 2, om inzicht te krijgen in de ervaringen van Arrowhead en toekomstplannen.