Untuk meletakkan kejayaan Helldivers 2 ke dalam perspektif, ia tetap menjadi permainan PlayStation Studios yang paling cepat, dengan 12 juta salinan yang luar biasa yang dijual dalam masa 12 minggu. Pencapaian rekod ini menetapkan bar tinggi yang tidak ada permainan yang dibangunkan oleh Sony yang lain yang mungkin melampaui. Sejak pelancaran letupannya, permainan ini telah menavigasi melalui pelbagai cabaran, termasuk pembalikan kontroversial pada keperluan akaun PSN pada kempen Steam, ulasan bom, dan pangkalan pemain sering bertentangan dengan perubahan permainan yang berterusan, seperti nerfs dan buffs yang sama-sama melampaui batas atau jatuh dari jangkaan.

Arrowhead terpaksa menyesuaikan diri dengan cepat untuk menguruskan penonton yang lebih besar dan lebih banyak daripada yang pernah dijangkakan. Sekarang, 14 bulan selepas pembebasan Helldivers 2 di PC dan PlayStation 5, studio mencerminkan perjalanannya. Adakah Arrowhead akhirnya menguasai alam yang menuntut permainan perkhidmatan langsung? Berikutan kerjasama Killzone yang berjaya, bolehkah perkongsian dengan Warhammer 40,000 berada di kaki langit?

Untuk menyelidiki lebih banyak soalan -soalan ini, IGN berpeluang untuk duduk dengan Alex Bolle, pengarah pengeluaran Helldivers 2, untuk mendapatkan pandangan tentang pengalaman Arrowhead dan rancangan masa depan.

","image":"","datePublished":"2025-05-21T17:19:58+08:00","dateModified":"2025-05-21T17:19:58+08:00","author":{"@type":"Person","name":"semu.cc"}}

Rumah > Berita > Arrowhead bertujuan untuk Helldivers 2 Longevity, Eyes Warhammer 40,000 Kerjasama

Arrowhead bertujuan untuk Helldivers 2 Longevity, Eyes Warhammer 40,000 Kerjasama

Perjalanan Helldivers 2 yang luar biasa telah dinobatkan dengan dua Anugerah Permainan BAFTA yang berprestij: Multiplayer Terbaik dan Muzik Terbaik, daripada lima pencalonan. Penghargaan ini menandakan berakhirnya musim anugerah bintang untuk pemaju Sweden Arrowhead, menggariskan tahun yang fenomenal untuk studio. BAFTA menang c
By Ryan
May 21,2025

Perjalanan Helldivers 2 yang luar biasa telah dinobatkan dengan dua Anugerah Permainan BAFTA yang berprestij: Multiplayer Terbaik dan Muzik Terbaik, daripada lima pencalonan. Penghargaan ini menandakan berakhirnya musim anugerah bintang untuk pemaju Sweden Arrowhead, menggariskan tahun yang fenomenal untuk studio. BAFTA menang meraikan pencapaian permainan dan mencerminkan perhatian yang tinggi di mana ia diadakan dalam komuniti permainan.

Untuk meletakkan kejayaan Helldivers 2 ke dalam perspektif, ia tetap menjadi permainan PlayStation Studios yang paling cepat, dengan 12 juta salinan yang luar biasa yang dijual dalam masa 12 minggu. Pencapaian rekod ini menetapkan bar tinggi yang tidak ada permainan yang dibangunkan oleh Sony yang lain yang mungkin melampaui. Sejak pelancaran letupannya, permainan ini telah menavigasi melalui pelbagai cabaran, termasuk pembalikan kontroversial pada keperluan akaun PSN pada kempen Steam, ulasan bom, dan pangkalan pemain sering bertentangan dengan perubahan permainan yang berterusan, seperti nerfs dan buffs yang sama-sama melampaui batas atau jatuh dari jangkaan.

Arrowhead terpaksa menyesuaikan diri dengan cepat untuk menguruskan penonton yang lebih besar dan lebih banyak daripada yang pernah dijangkakan. Sekarang, 14 bulan selepas pembebasan Helldivers 2 di PC dan PlayStation 5, studio mencerminkan perjalanannya. Adakah Arrowhead akhirnya menguasai alam yang menuntut permainan perkhidmatan langsung? Berikutan kerjasama Killzone yang berjaya, bolehkah perkongsian dengan Warhammer 40,000 berada di kaki langit?

Untuk menyelidiki lebih banyak soalan -soalan ini, IGN berpeluang untuk duduk dengan Alex Bolle, pengarah pengeluaran Helldivers 2, untuk mendapatkan pandangan tentang pengalaman Arrowhead dan rancangan masa depan.

Berita Teratas

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved