Para poner en perspectiva el éxito de Helldivers 2, sigue siendo el juego de PlayStation Studios de más vendido, con un increíble 12 millones de copias vendidas en solo 12 semanas. Esta hazaña récord establece una barra alta que ningún otro juego desarrollado por Sony de primera parte probablemente superará. Desde su lanzamiento explosivo, el juego ha navegado a través de numerosos desafíos, incluida una reversión controvertida en los requisitos de la cuenta de PSN en Steam, campañas de bombas de revisión y una base de jugadores a menudo en desacuerdo con los cambios continuos del juego, como NerF y aficionados que sobrepasaron o no alcanzaron las expectativas.
Arrowhead ha tenido que adaptarse rápidamente para gestionar una audiencia mucho más grande y más convencional de lo que jamás haya previsto. Ahora, 14 meses después del lanzamiento de Helldivers 2 en PC y PlayStation 5, el estudio reflexiona sobre su viaje. ¿Arrowhead finalmente ha dominado el reino exigente de los juegos de servicio en vivo? Después de la exitosa colaboración de Killzone, ¿podría una asociación con Warhammer 40,000 estar en el horizonte?
Para profundizar en estas preguntas, IGN tuvo la oportunidad de sentarse con Alex Bolle, director de producción de HellDivers 2, para obtener información sobre las experiencias de Arrowhead y los planes futuros.
","image":"","datePublished":"2025-05-21T17:19:58+08:00","dateModified":"2025-05-21T17:19:58+08:00","author":{"@type":"Person","name":"semu.cc"}}El notable viaje de HellDivers 2 ha sido coronado con dos prestigiosos premios BAFTA Game Awards: Mejor multijugador y mejor música, de cinco nominaciones. Este galardón marca el final de una temporada de premios estelar para el desarrollador sueco Arrowhead, que subraya un año fenomenal para el estudio. El BAFTA WINS celebra los logros del juego y refleja la alta consideración en la que se tiene dentro de la comunidad de juegos.
HellDivers 2 acepta la victoria para el modo multijugador en el #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Juegos BAFTA (@BaftaGames) 8 de abril de 2025
Para poner en perspectiva el éxito de Helldivers 2, sigue siendo el juego de PlayStation Studios de más vendido, con un increíble 12 millones de copias vendidas en solo 12 semanas. Esta hazaña récord establece una barra alta que ningún otro juego desarrollado por Sony de primera parte probablemente superará. Desde su lanzamiento explosivo, el juego ha navegado a través de numerosos desafíos, incluida una reversión controvertida en los requisitos de la cuenta de PSN en Steam, campañas de bombas de revisión y una base de jugadores a menudo en desacuerdo con los cambios continuos del juego, como NerF y aficionados que sobrepasaron o no alcanzaron las expectativas.
Arrowhead ha tenido que adaptarse rápidamente para gestionar una audiencia mucho más grande y más convencional de lo que jamás haya previsto. Ahora, 14 meses después del lanzamiento de Helldivers 2 en PC y PlayStation 5, el estudio reflexiona sobre su viaje. ¿Arrowhead finalmente ha dominado el reino exigente de los juegos de servicio en vivo? Después de la exitosa colaboración de Killzone, ¿podría una asociación con Warhammer 40,000 estar en el horizonte?
Para profundizar en estas preguntas, IGN tuvo la oportunidad de sentarse con Alex Bolle, director de producción de HellDivers 2, para obtener información sobre las experiencias de Arrowhead y los planes futuros.