Digital Extremes, pencipta Warframe, melancarkan kemas kini menarik untuk penembak penjarah percuma untuk bermain mereka dan MMO fantasi mereka yang akan datang, Soulframe, di TennoCon 2024. Artikel ini menyelidiki ciri permainan yang didedahkan dan perspektif CEO Steve Sinclair tentang model permainan perkhidmatan langsung.
Warframe: 1999 – Tiba Musim Sejuk 2024
Demo permainan Warframe 1999, yang ditunjukkan di TennoCon, menawarkan perubahan ketara daripada tetapan sci-fi tipikal francais. Pengembangan mengangkut pemain ke Höllvania, sebuah bandar yang ditakluki oleh Infestasi awal. Pemain mengawal Arthur Nightingale, ketua Hex, menggunakan Protoframe – pendahulu kepada Warframes permainan utama. Objektifnya? Cari Dr. Entrati sebelum Malam Tahun Baru.
[Imej: Warframe 1999 Gameplay Screenshot 1]
Demo itu mempamerkan Arthur menggunakan Atomicycle, pertempuran sengit menentang musuh yang diserang proto, dan pertemuan yang tidak dijangka dengan kumpulan lelaki 90-an. Muzik daripada demo boleh didapati di saluran YouTube Warframe.
[Imej: Petikan Skrin Permainan Warframe 1999 2]
The Hex, pasukan Arthur, terdiri daripada enam ahli, masing-masing dengan peranan yang unik. Walaupun hanya Arthur boleh dimainkan dalam demo, pengembangan itu memperkenalkan sistem percintaan, membolehkan pemain membina hubungan dengan ahli Hex melalui "Mesej Segera Kinematik," yang memuncak dengan potensi ciuman Malam Tahun Baru.
[Imej: Petikan Skrin Permainan Warframe 1999 3]
Digital Extremes bekerjasama dengan studio animasi The Line pada set filem pendek animasi di dunia 1999, yang dilancarkan bersama-sama pengembangan.
[Imej: Petikan Skrin Permainan Warframe 1999 4]
Demo Permainan Soulframe – MMO Fantasi Dunia Terbuka
Soulframe Devstream mempamerkan demo langsung, mendedahkan cerita dan butiran permainan. Pemain menjadi Utusan, ditugaskan untuk membersihkan Alca daripada sumpahan Ode. Prolog Warsong memperkenalkan dunia permainan.
[Benam Video: Soulframe Devstream Rakaman Permainan]
Tidak seperti gaya akrobatik Warframe, Soulframe menampilkan pertempuran jarak dekat yang lebih perlahan dan disengajakan. Pemain mempunyai akses kepada Nightfold, Orbiter peribadi untuk membuat kerajinan, berinteraksi dengan NPC dan menjaga tunggangan serigala gergasi mereka.
Pemain bertemu Ancestors – roh yang memberikan kebolehan unik, seperti Verminia (Penyihir Tikus) untuk membuat kerajinan dan peningkatan kosmetik. Musuh termasuk Nimrod (serangan kilat) dan Bromius yang tidak menyenangkan.
[Imej: Soulframe Gameplay Screenshot 1]
Soulframe kini berada dalam alfa tertutup (Soulframe Preludes) dengan akses yang lebih luas dirancang untuk Musim Gugur ini.
[Imej: Petikan Skrin Permainan Soulframe 2]
Ketua Pegawai Eksekutif Digital Extremes mengenai Bahaya Pengabaian Perkhidmatan Langsung Pramatang
Dalam temu bual VGC di TennoCon, Ketua Pegawai Eksekutif Digital Extremes Steve Sinclair menyuarakan kebimbangan mengenai penerbit besar yang meninggalkan permainan perkhidmatan langsung sebelum waktunya kerana prestasi awal yang kurang memuaskan. Beliau menyerlahkan pelaburan penting dan pembinaan komuniti yang terlibat, dengan alasan bahawa meninggalkan projek kerana bilangan pemain yang turun naik adalah rabun, memetik contoh seperti Anthem, SYNCED dan Crossfire X. Beliau menekankan komitmen Digital Extremes terhadap sokongan jangka panjang, membezakan pendekatan mereka dengan pembatalan The Amazing Eternals beberapa tahun lalu. Kejayaan Warframe selama sedekad menjadi bukti komitmen berterusan mereka terhadap model perkhidmatan langsung mereka.
[Imej: Petikan Skrin Temu Bual Steve Sinclair 1]
[Imej: Petikan Skrin Temu Bual Steve Sinclair 2]