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Warframe y Soulframe tienen como objetivo revolucionar los juegos de servicio en vivo

Digital Extremes, los creadores de Warframe, presentaron interesantes actualizaciones para su shooter de saqueo gratuito y su próximo MMO de fantasía, Soulframe, en TennoCon 2024. Este artículo profundiza en las características de juego reveladas y la perspectiva del CEO Steve Sinclair sobre el servicio en vivo. modelo de juego. Warfr
By Sarah
Jul 28,2022

Warframe y Soulframe tienen como objetivo revolucionar los juegos de servicio en vivo

Digital Extremes, los creadores de Warframe, presentaron emocionantes actualizaciones para su shooter de saqueo gratuito y su próximo MMO de fantasía, Soulframe, en TennoCon 2024. Este artículo profundiza en las características de juego reveladas y la perspectiva del CEO Steve Sinclair sobre el modelo de juego de servicio en vivo.

Warframe: 1999 – Llegada al invierno de 2024

La demostración del juego de Warframe 1999, mostrada en TennoCon, ofrece una desviación significativa del escenario de ciencia ficción típico de la franquicia. La expansión transporta a los jugadores a Höllvania, una ciudad invadida por la primera Infestación. Los jugadores controlan a Arthur Nightingale, líder de Hex, empuñando un Protoframe, un precursor de los Warframes del juego principal. ¿El objetivo? Encuentre al Dr. Entrati antes de la víspera de Año Nuevo.

[Imagen: Captura de pantalla 1 del juego de Warframe 1999]

La demostración mostró a Arthur usando el Atomiciclo, un intenso combate contra enemigos protoinfestados y un encuentro inesperado con una banda de chicos de los 90. La música de la demostración está disponible en el canal de YouTube de Warframe.

[Imagen: Captura de pantalla 2 del juego de Warframe 1999]

The Hex, el equipo de Arthur, consta de seis miembros, cada uno con roles únicos. Si bien solo se puede jugar a Arthur en la demostración, la expansión introduce un sistema romántico, que permite a los jugadores construir relaciones con los miembros de Hex a través de un "mensaje instantáneo cinemático", que culmina en un posible beso de Nochevieja.

[Imagen: Captura de pantalla 3 del juego de Warframe 1999]

Digital Extremes está colaborando con el estudio de animación The Line en un cortometraje animado ambientado en el mundo de 1999, que se lanzará junto con la expansión.

[Imagen: Captura de pantalla 4 del juego Warframe 1999]

Demo de juego de Soulframe: un MMO de fantasía de mundo abierto

Soulframe Devstream mostró una demostración en vivo, que reveló detalles de la historia y el juego. Los jugadores se convierten en enviados, encargados de limpiar a Alca de la maldición de la Oda. El Prólogo Warsong presenta el mundo del juego.

[Video incrustado: material de juego de Soulframe Devstream]

A diferencia del estilo acrobático de Warframe, Soulframe presenta un combate cuerpo a cuerpo más lento y deliberado. Los jugadores tienen acceso a Nightfold, un orbitador personal para crear, interactuar con NPC y cuidar su montura de lobo gigante.

Los jugadores se encuentran con Ancestros, espíritus que otorgan habilidades únicas, como Verminia (la Bruja Rata) para mejoras cosméticas y de artesanía. Los enemigos incluyen a Nimrod (ataques relámpago) y el siniestro Bromius.

[Imagen: captura de pantalla 1 del juego Soulframe]

Soulframe se encuentra actualmente en una versión alfa cerrada (Soulframe Preludes) con un acceso más amplio previsto para este otoño.

[Imagen: Captura de pantalla 2 del juego Soulframe]

CEO de Digital Extremes sobre los peligros del abandono prematuro del servicio en vivo

En una entrevista de VGC en TennoCon, el director ejecutivo de Digital Extremes, Steve Sinclair, expresó su preocupación por el hecho de que los grandes editores abandonen prematuramente los juegos de servicio en vivo debido al bajo rendimiento inicial. Destacó la importante inversión y construcción de comunidad involucradas, argumentando que abandonar proyectos debido a la fluctuación del número de jugadores es miope, citando ejemplos como Anthem, SYNCED y Crossfire X. Enfatizó el compromiso de Digital Extremes con el soporte a largo plazo, contrastando su enfoque. con la cancelación de The Amazing Eternals hace años. El éxito de una década de Warframe sirve como testimonio de su compromiso sostenido con su modelo de servicio en vivo.

[Imagen: captura de pantalla 1 de la entrevista a Steve Sinclair]

[Imagen: captura de pantalla 2 de la entrevista a Steve Sinclair]

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