Dom > Aktualności > Warframe i Soulframe mają na celu zrewolucjonizowanie gier w usługach na żywo
Digital Extremes, twórcy Warframe, zaprezentowali ekscytujące aktualizacje swojej darmowej strzelanki z łupami i nadchodzącej gry MMO fantasy, Soulframe, na TennoCon 2024. W tym artykule zagłębiamy się w ujawnione funkcje rozgrywki i punkt widzenia dyrektora generalnego Steve'a Sinclaira na temat model gry z usługą na żywo.
Warframe: 1999 – nadchodzi zima 2024
Demo rozgrywki Warframe 1999, pokazane na TennoCon, oferuje znaczące odejście od typowej scenerii science-fiction serii. Rozszerzenie przenosi graczy do Höllvanii, miasta opanowanego przez wczesną Plagę. Gracze kontrolują Arthura Nightingale’a, przywódcę Klątwy, dzierżącego Protoframe – prekursora Warframe z głównej gry. Cel? Znajdź doktora Entrati przed sylwestrem.
[Zdjęcie: Zrzut ekranu z rozgrywki Warframe 1999 1]
Demo pokazywało Arthura używającego Atomcycle, intensywną walkę z wrogami zarażonymi proto oraz nieoczekiwane spotkanie z boysbandem z lat 90. Muzyka z dema dostępna jest na kanale YouTube Warframe.
[Zdjęcie: Zrzut ekranu z rozgrywki Warframe 1999 2]
The Hex, zespół Arthura, składa się z sześciu członków, z których każdy pełni inną rolę. Choć w wersji demonstracyjnej można grać tylko w Arthura, rozszerzenie wprowadza system romansów, pozwalający graczom budować relacje z członkami Hexu za pośrednictwem „Kinematic Instant Message”, których kulminacją jest potencjalny pocałunek sylwestrowy.
[Zdjęcie: Zrzut ekranu z rozgrywki Warframe 1999 3]
Digital Extremes współpracuje ze studiem animacji The Line nad animowanym filmem krótkometrażowym, którego akcja rozgrywa się w świecie z 1999 roku, którego premiera nastąpi wraz z dodatkiem.
[Zdjęcie: Zrzut ekranu z rozgrywki Warframe 1999 4]
Demo gry Soulframe – gra MMO fantasy z otwartym światem
Soulframe Devstream zaprezentował wersję demonstracyjną na żywo, ujawniając historię i szczegóły rozgrywki. Gracze wcielają się w Wysłanników, których zadaniem jest oczyszczenie Alki z klątwy Ody. Prolog Wojennej Pieśni przedstawia świat gry.
[Osadzanie wideo: materiał filmowy z rozgrywki Soulframe Devstream]
W przeciwieństwie do akrobatycznego stylu Warframe, Soulframe charakteryzuje się wolniejszą, przemyślaną walką w zwarciu. Gracze mają dostęp do Nightfold, osobistego Orbitera do tworzenia przedmiotów, interakcji z NPC i opiekowania się ich gigantycznym wilczym wierzchowcem.
Gracze spotykają Przodków – duchy zapewniające unikalne zdolności, takie jak Verminia (Szczurzy Wiedźma) do wytwarzania i ulepszeń kosmetycznych. Wrogami są Nimrod (ataki błyskawicami) i złowieszczy Bromius.
[Zdjęcie: Zrzut ekranu z rozgrywki Soulframe 1]
Soulframe jest obecnie w zamkniętej fazie alfa (Soulframe Preludes), a szerszy dostęp planowany jest na jesień.
[Zdjęcie: Zrzut ekranu z rozgrywki Soulframe 2]
Dyrektor generalny Digital Extremes o niebezpieczeństwach związanych z przedwczesnym porzuceniem usług na żywo
W wywiadzie dla VGC na TennoCon dyrektor generalny Digital Extremes Steve Sinclair wyraził obawy związane z przedwczesnym porzucaniem przez dużych wydawców gier w ramach usług na żywo ze względu na początkowe słabe wyniki. Podkreślił istotne inwestycje i budowanie społeczności, argumentując, że porzucanie projektów ze względu na zmienną liczbę graczy jest krótkowzroczne, powołując się na przykłady takie jak Anthem, SYNCED i Crossfire X. Podkreślił zaangażowanie Digital Extremes w długoterminowe wsparcie, kontrastując z ich podejściem wraz z anulowaniem The Amazing Eternals wiele lat temu. Dziesięcioletni sukces Warframe jest świadectwem ich trwałego zaangażowania w model usług na żywo.
[Zdjęcie: zrzut ekranu wywiadu ze Stevem Sinclairem 1]
[Zdjęcie: zrzut ekranu wywiadu ze Stevem Sinclairem 2]