Digital Extremes, nhà sáng tạo Warframe, đã công bố các bản cập nhật thú vị cho game bắn súng cướp bóc miễn phí và MMO giả tưởng sắp ra mắt của họ, Soulframe, tại TennoCon 2024. Bài viết này đi sâu vào các tính năng trò chơi được tiết lộ và quan điểm của CEO Steve Sinclair về Warframe mô hình trò chơi phục vụ trực tiếp.
Warframe: 1999 – Đến mùa đông 2024
Bản demo lối chơi của Warframe 1999, được trình chiếu tại TennoCon, mang đến sự khác biệt đáng kể so với bối cảnh khoa học viễn tưởng điển hình của loạt phim. Bản mở rộng đưa người chơi đến Höllvania, một thành phố bị tàn phá bởi Infestation thời kỳ đầu. Người chơi điều khiển Arthur Nightingale, thủ lĩnh của Hex, sử dụng Protoframe – tiền thân của Warframes của trò chơi chính. Mục tiêu? Hãy tìm bác sĩ Entrati trước đêm giao thừa.
[Hình ảnh: Ảnh chụp màn hình trò chơi Warframe 1999 1]
Bản demo giới thiệu Arthur sử dụng Atomicycle, trận chiến khốc liệt chống lại kẻ thù bị nhiễm khuẩn nguyên sinh và cuộc chạm trán bất ngờ với một nhóm nhạc nam thập niên 90. Nhạc từ bản demo có sẵn trên kênh YouTube Warframe.
[Hình ảnh: Ảnh chụp màn hình trò chơi Warframe 1999 2]
The Hex, đội của Arthur, bao gồm sáu thành viên, mỗi thành viên có những vai trò riêng. Mặc dù chỉ có thể chơi được Arthur trong bản demo nhưng bản mở rộng giới thiệu một hệ thống lãng mạn, cho phép người chơi xây dựng mối quan hệ với các thành viên Hex thông qua "Tin nhắn tức thì động học", đỉnh điểm là một nụ hôn đêm giao thừa tiềm năng.
[Hình ảnh: Ảnh chụp màn hình trò chơi Warframe 1999 3]
Digital Extremes đang hợp tác với xưởng phim hoạt hình The Line để thực hiện một bộ phim hoạt hình ngắn lấy bối cảnh thế giới năm 1999, ra mắt cùng với bản mở rộng.
[Hình ảnh: Ảnh chụp màn hình trò chơi Warframe 1999 4]
Bản demo trò chơi Soulframe – MMO giả tưởng thế giới mở
Soulframe Devstream đã giới thiệu bản demo trực tiếp, tiết lộ chi tiết về câu chuyện và lối chơi. Người chơi trở thành Đặc phái viên, được giao nhiệm vụ thanh tẩy Alca khỏi lời nguyền Ode. Đoạn mở đầu Warsong giới thiệu thế giới của trò chơi.
[Nhúng video: Đoạn phim chơi trò chơi Soulframe Devstream]
Không giống như phong cách nhào lộn của Warframe, Soulframe có tính năng chiến đấu cận chiến có chủ ý và chậm hơn. Người chơi có quyền truy cập vào Nightfold, một Orbiter cá nhân để chế tạo, tương tác với các NPC và chăm sóc thú cưỡi sói khổng lồ của họ.
Người chơi chạm trán với Tổ tiên - những linh hồn ban cho những khả năng độc đáo, chẳng hạn như Verminia (Phù thủy chuột) để nâng cấp chế tạo và mỹ phẩm. Kẻ thù bao gồm Nimrod (tấn công chớp nhoáng) và Bromius đáng ngại.
[Hình ảnh: Ảnh chụp màn hình trò chơi Soulframe 1]
Soulframe hiện đang ở giai đoạn alpha khép kín (Soulframe Preludes) với kế hoạch truy cập rộng rãi hơn cho Mùa thu này.
[Hình ảnh: Ảnh chụp màn hình trò chơi Soulframe 2]
Giám đốc điều hành Digital Extremes đối mặt với nguy cơ từ bỏ dịch vụ trực tiếp sớm
Trong một cuộc phỏng vấn VGC tại TennoCon, Giám đốc điều hành Digital Extremes, Steve Sinclair đã bày tỏ lo ngại về việc các nhà xuất bản lớn sớm từ bỏ các trò chơi dịch vụ trực tiếp do hoạt động kém hiệu quả ban đầu. Ông nhấn mạnh khoản đầu tư đáng kể và xây dựng cộng đồng liên quan, lập luận rằng việc từ bỏ các dự án do số lượng người chơi biến động là thiển cận, trích dẫn các ví dụ như Anthem, SYNCED và Crossfire X. Ông nhấn mạnh cam kết của Digital Extremes đối với hỗ trợ lâu dài, trái ngược với cách tiếp cận của họ với việc hủy bỏ The Amazing Eternals nhiều năm trước. Thành công kéo dài hàng thập kỷ của Warframe là minh chứng cho cam kết bền vững của họ đối với mô hình dịch vụ trực tiếp của mình.
[Hình ảnh: Ảnh chụp màn hình phỏng vấn Steve Sinclair 1]
[Hình ảnh: Ảnh chụp màn hình phỏng vấn Steve Sinclair 2]