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워프레임, 소울프레임, 라이브 서비스 게이밍 혁신 목표

Warframe의 제작사인 Digital Extremes는 TennoCon 2024에서 무료 플레이 루터 슈터와 곧 출시될 판타지 MMO Soulframe에 대한 흥미진진한 업데이트를 공개했습니다. 이 기사에서는 공개된 게임플레이 기능과 라이브 서비스에 대한 CEO Steve Sinclair의 관점을 자세히 알아봅니다. 게임 모델. 워프
By Sarah
Jul 28,2022

워프레임, 소울프레임, 라이브 서비스 게이밍 혁신 목표

Warframe의 제작사인 Digital Extremes는 TennoCon 2024에서 무료 플레이형 루터 슈터와 곧 출시될 판타지 MMO Soulframe의 흥미진진한 업데이트를 공개했습니다. 이 기사에서는 공개된 게임플레이 기능과 CEO인 Steve Sinclair의 관점에 대해 자세히 알아봅니다. 라이브 서비스 게임 모델입니다.

워프레임: 1999 – 2024년 겨울 도착

TennoCon에서 선보인 Warframe 1999의 게임플레이 데모는 프랜차이즈의 전형적인 SF 설정에서 크게 벗어났습니다. 확장팩은 플레이어를 초기 감염으로 인해 점령된 도시인 Höllvania로 이동시킵니다. 플레이어는 메인 게임 워프레임의 전신인 프로토프레임을 휘두르며 Hex의 리더인 Arthur Nightingale을 제어합니다. 목표? 새해가 되기 전에 엔트라티 박사를 찾아보세요.

[이미지: Warframe 1999 게임플레이 스크린샷 1]

데모에서는 아토미사이클을 사용하는 아서, 프로토스에 감염된 적들과의 치열한 전투, 90년대 보이밴드와의 예상치 못한 만남을 선보였습니다. 데모 음악은 워프레임 유튜브 채널에서 감상하실 수 있습니다.

[이미지: Warframe 1999 게임플레이 스크린샷 2]

아서의 팀인 The Hex는 각각 고유한 역할을 맡은 6명의 멤버로 구성됩니다. 데모에서는 Arthur만 플레이할 수 있지만 확장팩에서는 로맨스 시스템을 도입하여 플레이어가 "Kinematic Instant Message"를 통해 Hex 멤버와 관계를 구축하고 잠재적인 새해 전야 키스를 할 수 있습니다.

[이미지: Warframe 1999 게임플레이 스크린샷 3]

Digital Extremes는 The Line 애니메이션 스튜디오와 협력하여 1999년 세계를 배경으로 한 단편 애니메이션 영화를 확장팩과 함께 출시합니다.

[이미지: Warframe 1999 게임플레이 스크린샷 4]

Soulframe 게임플레이 데모 – 오픈 월드 판타지 MMO

Soulframe Devstream은 스토리와 게임 플레이 세부 정보를 공개하는 라이브 데모를 선보였습니다. 플레이어는 송시 저주에서 알카를 정화하는 임무를 맡은 사절이 됩니다. 전쟁노래 프롤로그에서는 게임의 세계를 소개합니다.

[동영상 삽입: Soulframe Devstream 게임플레이 영상]

워프레임의 곡예 스타일과 달리 소울프레임은 느리고 신중한 근접 전투를 특징으로 합니다. 플레이어는 제작하고, NPC와 상호 작용하고, 거대한 늑대 탈것을 돌볼 수 있는 개인용 궤도인 Nightfold에 액세스할 수 있습니다.

플레이어는 제작 및 외형 업그레이드를 위한 Verminia(쥐 마녀)와 같은 고유한 능력을 부여하는 영혼인 조상을 만나게 됩니다. 적으로는 Nimrod(번개 공격)와 불길한 Bromius가 있습니다.

[이미지: Soulframe 게임플레이 스크린샷 1]

Soulframe은 현재 클로즈드 알파(Soulframe Preludes) 단계에 있으며 올 가을에 더욱 폭넓은 액세스가 계획되어 있습니다.

[이미지: Soulframe 게임플레이 스크린샷 2]

라이브 서비스 조기 포기 위기에 처한 디지털 익스트림 CEO

TennoCon의 VGC 인터뷰에서 Digital Extremes CEO인 Steve Sinclair는 대규모 퍼블리셔가 초기 실적 저조로 인해 라이브 서비스 게임을 조기에 포기하는 것에 대한 우려를 표명했습니다. 그는 Anthem, SYNCED, Crossfire X와 같은 사례를 인용하면서 플레이어 수의 변동으로 인해 프로젝트를 포기하는 것은 근시안적이라고 주장하면서 상당한 투자와 커뮤니티 구축을 강조했습니다. 그는 Digital Extremes의 장기적인 지원에 대한 헌신을 강조하면서 그들의 접근 방식을 대조했습니다. 몇 년 전 The Amazing Eternals가 취소되었습니다. Warframe의 10년 동안의 성공은 라이브 서비스 모델에 대한 지속적인 헌신의 증거입니다.

[이미지 : 스티브 싱클레어 인터뷰 스크린샷 1]

[이미지 : 스티브 싱클레어 인터뷰 스크린샷 2]

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