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Warframe et Soulframe visent à révolutionner le jeu en direct

Digital Extremes, les créateurs de Warframe, ont dévoilé des mises à jour passionnantes pour leur jeu de tir de looter gratuit et leur prochain MMO fantastique, Soulframe, à la TennoCon 2024. Cet article se penche sur les fonctionnalités de jeu révélées et le point de vue du PDG Steve Sinclair sur le service en direct. modèle de jeu. Warfr
By Sarah
Jul 28,2022

Warframe et Soulframe visent à révolutionner le jeu en direct

Digital Extremes, les créateurs de Warframe, ont dévoilé des mises à jour passionnantes pour leur jeu de tir de looter gratuit et leur prochain MMO fantastique, Soulframe, à la TennoCon 2024. Cet article se penche sur les fonctionnalités de jeu révélées et le point de vue du PDG Steve Sinclair sur le modèle de jeu en direct.

Warframe : 1999 – Arrivée hiver 2024

La démo de gameplay de Warframe 1999, présentée à la TennoCon, offre un changement significatif par rapport au cadre de science-fiction typique de la franchise. L'extension transporte les joueurs à Höllvania, une ville envahie par les premières Infestations. Les joueurs contrôlent Arthur Nightingale, chef de l'Hex, brandissant un Protoframe – un précurseur des Warframes du jeu principal. L'objectif ? Retrouvez le Dr Entrati avant le réveillon du Nouvel An.

[Image : Capture d'écran de gameplay 1 de Warframe 1999]

La démo présentait Arthur utilisant l'Atomicycle, un combat intense contre des ennemis proto-infestés et une rencontre inattendue avec un boys band des années 90. La musique de la démo est disponible sur la chaîne YouTube Warframe.

[Image : Capture d'écran de gameplay 2 de Warframe 1999]

The Hex, l'équipe d'Arthur, est composée de six membres, chacun avec un rôle unique. Bien que seul Arthur soit jouable dans la démo, l'extension introduit un système de romance, permettant aux joueurs d'établir des relations avec les membres de Hex via un « message instantané cinématique », aboutissant à un potentiel baiser du Nouvel An.

[Image : Capture d'écran de gameplay 3 de Warframe 1999]

Digital Extremes collabore avec le studio d'animation The Line sur un court métrage d'animation se déroulant dans le monde de 1999, lancé parallèlement à l'extension.

[Image : Capture d'écran de gameplay 4 de Warframe 1999]

Démo de gameplay de Soulframe – Un MMO fantastique en monde ouvert

Le Soulframe Devstream a présenté une démo en direct, révélant les détails de l'histoire et du gameplay. Les joueurs deviennent des envoyés, chargés de purifier Alca de la malédiction de l'Ode. Le prologue Warsong présente le monde du jeu.

[Vidéo intégrée : séquences de gameplay de Soulframe Devstream]

Contrairement au style acrobatique de Warframe, Soulframe propose des combats au corps à corps plus lents et délibérés. Les joueurs ont accès au Nightfold, un Orbiteur personnel pour fabriquer, interagir avec les PNJ et s'occuper de leur monture loup géante.

Les joueurs rencontrent des ancêtres – des esprits conférant des capacités uniques, telles que Verminia (la sorcière rat) pour l'artisanat et les améliorations cosmétiques. Les ennemis incluent Nimrod (attaques éclair) et le sinistre Bromius.

[Image : Capture d'écran du gameplay de Soulframe 1]

Soulframe est actuellement dans une alpha fermée (Soulframe Preludes) avec un accès plus large prévu pour cet automne.

[Image : Capture d'écran du gameplay de Soulframe 2]

PDG de Digital Extremes sur les dangers d'un abandon prématuré des services en direct

Dans une interview de VGC à la TennoCon, le PDG de Digital Extremes, Steve Sinclair, a exprimé ses inquiétudes quant au fait que les grands éditeurs abandonnent prématurément les jeux en direct en raison de sous-performances initiales. Il a souligné l'investissement important et le développement de la communauté impliqués, arguant qu'abandonner des projets en raison de la fluctuation du nombre de joueurs est une vision à courte vue, citant des exemples comme Anthem, SYNCED et Crossfire X. Il a souligné l'engagement de Digital Extremes en faveur d'un support à long terme, contrastant avec leur approche. avec l'annulation de The Amazing Eternals il y a des années. Le succès de Warframe depuis une décennie témoigne de son engagement soutenu envers son modèle de service en direct.

[Image : Capture d'écran de l'interview de Steve Sinclair 1]

[Image : Capture d'écran 2 de l'interview de Steve Sinclair]

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