Компания Digital Extremes, создатели Warframe, представила захватывающие обновления для своего бесплатного мародерного шутера и предстоящей фэнтезийной MMO Soulframe на TennoCon 2024. В этой статье рассматриваются раскрытые особенности игрового процесса и взгляд генерального директора Стива Синклера на эту тему. игровая модель с живым сервисом.
Warframe: 1999 – Прибытие зимы 2024
Демоверсия игрового процесса Warframe 1999 года, показанная на TennoCon, существенно отличается от типичного научно-фантастического сеттинга франшизы. Расширение переносит игроков в Хёллванию, город, захваченный ранним заражением. Игроки управляют Артуром Найтингейлом, лидером Хексов, владеющим Протофреймом — предшественником Варфреймов основной игры. Цель? Найдите доктора Энтрати до наступления Нового года.
[Изображение: Скриншот 1 игрового процесса Warframe 1999]
В демо-версии показано, как Артур использует Атомицикл, напряженные бои с зараженными прото-врагами и неожиданную встречу с бойз-бэндом 90-х. Музыка из демо-версии доступна на YouTube-канале Warframe.
[Изображение: Скриншот 2 игрового процесса Warframe 1999]
The Hex, команда Артура, состоит из шести членов, каждый из которых имеет уникальные роли. Хотя в демо-версии можно играть только за Артура, расширение вводит систему романтики, позволяющую игрокам строить отношения с членами Hex с помощью «кинематического мгновенного сообщения», кульминацией которого может стать потенциальный новогодний поцелуй.
[Изображение: Скриншот 3 игрового процесса Warframe 1999]
Digital Extremes сотрудничает с анимационной студией The Line над короткометражным анимационным фильмом, действие которого происходит в мире 1999 года, который выйдет одновременно с расширением.
[Изображение: Скриншот 4 игрового процесса Warframe 1999]
Демоверсия игрового процесса Soulframe — фэнтезийная MMO с открытым миром
На Soulframe Devstream была продемонстрирована живая демо-версия, раскрывающая сюжет и детали игрового процесса. Игроки становятся посланниками, которым поручено очистить Альку от проклятия Оды. Пролог Песни Войны знакомит с миром игры.
[Встроить видео: кадры игрового процесса Soulframe Devstream]
В отличие от акробатического стиля Warframe, Soulframe отличается более медленным и продуманным рукопашным боем. У игроков есть доступ к Nightfold, личному орбитальному аппарату для крафта, взаимодействия с NPC и ухода за гигантским волком.
Игроки сталкиваются с Предками — духами, наделяющими уникальными способностями, такими как Верминия (Крысиная Ведьма) для крафта и косметических улучшений. В число врагов входят Нимрод (атака молнией) и зловещий Бромиус.
[Изображение: скриншот 1 игрового процесса Soulframe]
Soulframe в настоящее время находится в закрытой альфа-версии (Soulframe Preludes), более широкий доступ запланирован на эту осень.
[Изображение: Скриншот 2 игрового процесса Soulframe]
Генеральный директор Digital Extremes об опасностях преждевременного прекращения прямых трансляций
В интервью VGC на TennoCon генеральный директор Digital Extremes Стив Синклер выразил обеспокоенность по поводу того, что крупные издатели преждевременно отказываются от игр с живым сервисом из-за первоначальной низкой производительности. Он подчеркнул необходимость значительных инвестиций и создания сообщества, заявив, что отказ от проектов из-за колебаний количества игроков является недальновидным, приведя такие примеры, как Anthem, SYNCED и Crossfire X. Он подчеркнул приверженность Digital Extremes долгосрочной поддержке, противопоставляя их подход с отменой The Amazing Eternals много лет назад. Десятилетний успех Warframe служит свидетельством их постоянной приверженности своей модели живого обслуживания.
[Изображение: скриншот интервью Стива Синклера 1]
[Изображение: скриншот интервью Стива Синклера 2]