Digital Extremes, os criadores do Warframe, revelaram atualizações emocionantes para seu jogo de tiro gratuito e seu próximo MMO de fantasia, Soulframe, na TennoCon 2024. Este artigo investiga os recursos de jogo revelados e a perspectiva do CEO Steve Sinclair sobre o modelo de jogo de serviço ao vivo.
Warframe: 1999 – Chegando no inverno de 2024
A demo de jogo do Warframe 1999, exibida na TennoCon, oferece um afastamento significativo do cenário típico de ficção científica da franquia. A expansão transporta os jogadores para Höllvania, uma cidade invadida pela Infestação inicial. Os jogadores controlam Arthur Nightingale, líder do Hex, empunhando um Protoframe – um precursor dos Warframes do jogo principal. O objetivo? Encontre o Dr. Entrati antes da véspera de Ano Novo.
[Imagem: Captura de tela 1 do jogo Warframe 1999]
A demo mostrou Arthur usando o Atomicycle, combate intenso contra inimigos proto-infestados e um encontro inesperado com uma boy band dos anos 90. A música da demo está disponível no canal Warframe no YouTube.
[Imagem: Captura de tela 2 do jogo Warframe 1999]
The Hex, a equipe de Arthur, é composta por seis membros, cada um com funções únicas. Embora apenas Arthur seja jogável na demo, a expansão introduz um sistema de romance, permitindo aos jogadores construir relacionamentos com membros Hex através de "Mensagem Instantânea Cinemática", culminando em um potencial beijo de Ano Novo.
[Imagem: Captura de tela 3 do jogo Warframe 1999]
Digital Extremes está colaborando com o estúdio de animação The Line em um curta-metragem de animação ambientado no mundo de 1999, que será lançado junto com a expansão.
[Imagem: Captura de tela 4 do jogo Warframe 1999]
Demonstração de jogabilidade de Soulframe – Um MMO de fantasia de mundo aberto
O Soulframe Devstream apresentou uma demonstração ao vivo, revelando detalhes da história e do jogo. Os jogadores tornam-se Envoys, encarregados de limpar Alca da maldição Ode. O Prólogo Warsong apresenta o mundo do jogo.
[Incorporação de vídeo: filmagens de jogo do Soulframe Devstream]
Ao contrário do estilo acrobático do Warframe, o Soulframe apresenta combate corpo a corpo mais lento e deliberado. Os jogadores têm acesso ao Nightfold, um Orbiter pessoal para criar, interagir com NPCs e cuidar de sua montaria lobo gigante.
Os jogadores encontram Ancestrais – espíritos que concedem habilidades únicas, como Verminia (a Bruxa Rato) para artesanato e atualizações cosméticas. Os inimigos incluem Nimrod (ataques relâmpago) e o sinistro Bromius.
[Imagem: Captura de tela 1 do jogo Soulframe]
Soulframe está atualmente em alfa fechado (Soulframe Preludes) com acesso mais amplo planejado para este outono.
[Imagem: Captura de tela 2 do jogo Soulframe]
CEO da Digital Extremes sobre os perigos do abandono prematuro do serviço ativo
Em uma entrevista VGC na TennoCon, o CEO da Digital Extremes, Steve Sinclair, expressou preocupação com o fato de grandes editoras abandonarem prematuramente os jogos de serviço ao vivo devido ao baixo desempenho inicial. Ele destacou o investimento significativo e a construção da comunidade envolvidos, argumentando que abandonar projetos devido à flutuação no número de jogadores é míope, citando exemplos como Anthem, SYNCED e Crossfire X. Ele enfatizou o compromisso da Digital Extremes com o suporte de longo prazo, contrastando sua abordagem com o cancelamento de The Amazing Eternals anos atrás. O sucesso de uma década do Warframe serve como prova de seu compromisso sustentado com seu modelo de serviço ativo.
[Imagem: Captura de tela 1 da entrevista com Steve Sinclair]
[Imagem: Captura de tela 2 da entrevista com Steve Sinclair]