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Warframe und Soulframe wollen Live-Service-Gaming revolutionieren

Digital Extremes, die Macher von Warframe, haben auf der TennoCon 2024 spannende Updates für ihren kostenlosen Looter-Shooter und ihr kommendes Fantasy-MMO Soulframe vorgestellt. Dieser Artikel befasst sich mit den enthüllten Gameplay-Features und der Perspektive von CEO Steve Sinclair auf den Live-Service Spielmodell. Warfr
By Sarah
Jul 28,2022

Warframe und Soulframe wollen Live-Service-Gaming revolutionieren

Digital Extremes, die Macher von Warframe, haben auf der TennoCon 2024 spannende Updates für ihren kostenlosen Looter-Shooter und ihr kommendes Fantasy-MMO Soulframe vorgestellt. Dieser Artikel befasst sich mit den enthüllten Gameplay-Features und der Perspektive von CEO Steve Sinclair Live-Service-Spielmodell.

Warframe: 1999 – Ankunft im Winter 2024

Die Gameplay-Demo von Warframe 1999, die auf der TennoCon gezeigt wurde, weicht deutlich vom typischen Science-Fiction-Setting der Franchise ab. Die Erweiterung transportiert Spieler nach Höllvania, einer Stadt, die von der frühen Seuche heimgesucht wurde. Die Spieler steuern Arthur Nightingale, den Anführer des Hex, und tragen einen Protoframe – einen Vorläufer der Warframes des Hauptspiels. Das Ziel? Finden Sie Dr. Entrati vor Silvester.

[Bild: Warframe 1999 Gameplay Screenshot 1]

Die Demo zeigte Arthur mit dem Atomicycle, einen intensiven Kampf gegen von Proto befallene Feinde und eine unerwartete Begegnung mit einer Boyband aus den 90ern. Die Musik der Demo ist auf dem YouTube-Kanal von Warframe verfügbar.

[Bild: Warframe 1999 Gameplay Screenshot 2]

The Hex, Arthurs Team, besteht aus sechs Mitgliedern, jedes mit einzigartigen Rollen. Während in der Demo nur Arthur spielbar ist, führt die Erweiterung ein Romantiksystem ein, das es Spielern ermöglicht, über „Kinematische Sofortnachrichten“ Beziehungen zu Hex-Mitgliedern aufzubauen, die in einem möglichen Silvesterkuss gipfeln.

[Bild: Warframe 1999 Gameplay Screenshot 3]

Digital Extremes arbeitet mit dem Animationsstudio The Line an einem animierten Kurzfilm zusammen, der in der Welt von 1999 spielt und parallel zur Erweiterung erscheint.

[Bild: Warframe 1999 Gameplay Screenshot 4]

Soulframe Gameplay-Demo – Ein Open-World-Fantasy-MMO

Der Soulframe Devstream präsentierte eine Live-Demo, die Story- und Gameplay-Details enthüllte. Spieler werden zu Gesandten, deren Aufgabe es ist, Alca vom Ode-Fluch zu befreien. Der Warsong-Prolog stellt die Welt des Spiels vor.

[Video einbetten: Soulframe Devstream Gameplay Footage]

Im Gegensatz zum akrobatischen Stil von Warframe bietet Soulframe einen langsameren, gezielten Nahkampf. Spieler haben Zugang zum Nightfold, einem persönlichen Orbiter zum Herstellen, Interagieren mit NPCs und zur Pflege ihres riesigen Wolfsreittiers.

Spieler treffen auf Vorfahren – Geister, die einzigartige Fähigkeiten verleihen, wie etwa Verminia (die Rattenhexe) für Handwerksarbeiten und kosmetische Verbesserungen. Zu den Feinden gehören Nimrod (Blitzangriffe) und der bedrohliche Bromius.

[Bild: Soulframe Gameplay Screenshot 1]

Soulframe befindet sich derzeit in einer geschlossenen Alpha-Phase (Soulframe Preludes), ein breiterer Zugang ist für diesen Herbst geplant.

[Bild: Soulframe Gameplay Screenshot 2]

CEO von Digital Extremes über die Gefahren einer vorzeitigen Einstellung des Live-Dienstes

In einem VGC-Interview auf der TennoCon äußerte Steve Sinclair, CEO von Digital Extremes, Bedenken darüber, dass große Verlage Live-Service-Spiele aufgrund anfänglicher Leistungsschwäche vorzeitig aufgeben würden. Er hob die damit verbundenen erheblichen Investitionen und den Community-Aufbau hervor und argumentierte, dass es kurzsichtig sei, Projekte aufgrund schwankender Spielerzahlen abzubrechen, und führte Beispiele wie Anthem, SYNCED und Crossfire X an. Er betonte das Engagement von Digital Extremes für langfristige Unterstützung und stellte einen Kontrast zu ihrem Ansatz dar mit der Absage von The Amazing Eternals vor Jahren. Der jahrzehntelange Erfolg von Warframe ist ein Beweis für ihr nachhaltiges Engagement für ihr Live-Service-Modell.

[Bild: Steve Sinclair Interview Screenshot 1]

[Bild: Steve Sinclair Interview Screenshot 2]

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