Rumah > Berita > Sony Patents In-Game Sign Language Penterjemah

Sony Patents In-Game Sign Language Penterjemah

Paten inovatif Sony bertujuan untuk meningkatkan kebolehcapaian untuk pemain pekak dengan memperkenalkan terjemahan bahasa isyarat masa nyata. Teknologi terobosan ini menjembatani jurang komunikasi antara pemain menggunakan bahasa isyarat yang berbeza. Sony paten terjemahan bahasa isyarat masa nyata untuk video gam
By Madison
Feb 27,2025

%Paten inovatif IMGP%Sony bertujuan untuk meningkatkan kebolehcapaian untuk pemain pekak dengan memperkenalkan terjemahan bahasa isyarat dalam masa nyata. Teknologi terobosan ini menjembatani jurang komunikasi antara pemain menggunakan bahasa isyarat yang berbeza.

Sony paten terjemahan bahasa isyarat masa nyata untuk permainan video

memanfaatkan teknologi permainan VR dan awan

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSony baru-baru ini memfailkan Paten Butiran Sistem untuk terjemahan masa nyata bahasa isyarat dalam permainan video. Paten yang berjudul "Terjemahan Bahasa Isyarat dalam Persekitaran Maya," memberi tumpuan kepada menerjemahkan antara bahasa isyarat, seperti bahasa isyarat Amerika (ASL) dan bahasa isyarat Jepun (JSL).

Sistem yang dibayangkan memudahkan komunikasi dalam permainan untuk pemain pekak dengan menyediakan terjemahan bahasa isyarat serta-merta. Avatar atau penunjuk skrin pada skrin secara dinamik memaparkan isyarat bahasa isyarat yang diterjemahkan. Proses ini melibatkan terjemahan tiga langkah: isyarat tanda pertama ditukar kepada teks, kemudian diterjemahkan ke bahasa sasaran, dan akhirnya diberikan sebagai isyarat tanda dalam bahasa isyarat sasaran.

Seperti yang terperinci dalam paten, "pelaksanaan pendedahan sekarang berkaitan dengan kaedah dan sistem untuk menangkap bahasa isyarat dari satu pengguna dan menerjemahkannya untuk pengguna lain dalam bahasa isyarat asal mereka." Ini menangani keperluan kritikal untuk terjemahan yang tepat memandangkan variasi geografi dalam bahasa isyarat.

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSony mencadangkan menggunakan alat dengar VR atau paparan kepala yang dipasang (HMD) sebagai kaedah input utama. HMD ini akan menyambung ke peranti pengguna (PC, Konsol Permainan, dan lain -lain) untuk menyediakan persekitaran maya yang mendalam. Paten selanjutnya mencadangkan sistem rangkaian, yang berpotensi menggunakan platform permainan awan, di mana peranti pengguna berkomunikasi dengan pelayan permainan untuk berkongsi dan menyegerakkan keadaan permainan, membolehkan interaksi lancar antara pemain.

Pendekatan berasaskan pelayan ini, yang mungkin disepadukan dengan permainan awan, membolehkan rendering yang cekap dan streaming bahasa isyarat yang diterjemahkan antara pengguna dalam persekitaran maya bersama. Teknologi inovatif ini menjanjikan untuk merevolusikan kebolehcapaian dalam permainan dalam talian untuk komuniti pekak di seluruh dunia.

Berita Teratas

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved