Dom > Aktualności > Patenty Sony w grze tłumacz języka migowego

Patenty Sony w grze tłumacz języka migowego

Innowacyjny patent Sony ma na celu zwiększenie dostępności dla osób niesłyszących poprzez wprowadzenie tłumaczenia języka migowego w grze. Ta przełomowa technologia pomostuje luki komunikacyjne między graczami przy użyciu różnych języków migowych. Patenty Sony Translacja języka migowego w czasie rzeczywistym dla wideo gam
By Madison
Feb 27,2025

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorInnowacyjny patent Sony ma na celu zwiększenie dostępności dla osób niesłyszących poprzez wprowadzenie tłumaczenia języka migowego w grze. Ta przełomowa technologia pomostuje luki komunikacyjne między graczami przy użyciu różnych języków migowych.

Patenty Sony Tłumaczenie języka migowego w czasie rzeczywistym do gier wideo

Wykorzystanie VR i technologii gier w chmurze

Sony Patents In-Game Sign Language Translatorniedawno złożony patent Sony System do tłumaczenia języków migowych w czasie rzeczywistym w grach wideo. Patent, zatytułowany „Tłumaczenie języka migowego w wirtualnym środowisku”, koncentruje się na tłumaczeniu między językami migowymi, takimi jak amerykański język migowy (ASL) i japoński język migowy (JSL).

Przewidywany system ułatwia komunikację w grze dla osób niesłyszących, zapewniając natychmiastowe tłumaczenie języka migowego. Awatary lub wskaźniki na ekranie dynamicznie wyświetlałyby przetłumaczone gesty języka migowego. Proces obejmuje trzyetapowe tłumaczenie: Gesty znaków są najpierw konwertowane na tekst, a następnie tłumaczone na język docelowy, a ostatecznie renderowane jako gesty znaku w docelowym języku migowym.

Jak szczegółowo opisano w patencie, „implementacje niniejszego ujawnienia dotyczą metod i systemów przechwytywania języka migowego od jednego użytkownika i tłumaczenia go dla innego użytkownika w ich ojczystym języku migowym”. Dotyczy to krytycznej potrzeby dokładnego tłumaczenia, biorąc pod uwagę zmiany geograficzne w językach migowych.

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSony proponuje wykorzystanie zestawów słuchawkowych VR lub wyświetlaczy montowanych na głowie (HMDS) jako podstawowej metody wejściowej. Te HMDS łączą się z urządzeniem użytkownika (komputer, konsola do gry itp.), Aby zapewnić wciągające wirtualne środowisko. Patent sugeruje ponadto system w sieci, potencjalnie wykorzystujący platformę gier w chmurze, w której urządzenia użytkownika komunikują się z serwerem gier w celu udostępniania i synchronizacji stanu gry, umożliwiając płynną interakcję między graczami.

To podejście oparte na serwerze, prawdopodobnie zintegrowane z gier w chmurze, pozwala na wydajne renderowanie i przesyłanie strumieniowe przetłumaczonego języka migowego między użytkownikami w wspólnym wirtualnym środowisku. Ta innowacyjna technologia obiecuje zrewolucjonizować dostępność w grach online dla osób niesłyszących na całym świecie.

Najważniejsze wiadomości

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved