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Tradutor de linguagem de sinais de patentes da Sony no jogo

A inovadora patente da Sony visa melhorar a acessibilidade para os jogadores surdos, introduzindo a tradução de linguagem de sinais em tempo real no jogo. Essa tecnologia inovadora preenche as lacunas de comunicação entre os jogadores usando diferentes idiomas de sinais. Sony Patentes Tradução de linguagem de sinais em tempo real para vídeo GAM
By Madison
Feb 27,2025

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorA patente inovadora da Sony visa melhorar a acessibilidade para os jogadores surdos, introduzindo a tradução da linguagem de sinais em tempo real no jogo. Essa tecnologia inovadora preenche as lacunas de comunicação entre os jogadores usando diferentes idiomas de sinais.

Sony Patentes Tradução de linguagem de sinais em tempo real para videogames

Aproveitando as tecnologias de jogos em nuvem

%A patente arquivada da Sony, da Sony, detalha um sistema em tempo real dos idiomas de sinais nos videogames. A patente, intitulada "Tradução da linguagem de sinais em um ambiente virtual", concentra -se na tradução entre idiomas de sinais, como a American Sign Language (ASL) e a linguagem de sinais japonesa (JSL).

O sistema previsto facilita a comunicação no jogo para jogadores surdos, fornecendo tradução instantânea da linguagem de sinais. Avatares ou indicadores na tela exibiriam dinamicamente os gestos traduzidos da linguagem de sinais. O processo envolve uma tradução em três etapas: os gestos de sinal são convertidos primeiro em texto, depois traduzidos para o idioma de destino e, finalmente, renderizados como gestos de sinal na linguagem de sinais de destino.

Conforme detalhado na patente, "as implementações da presente divulgação estão relacionadas a métodos e sistemas para capturar linguagem de sinais de um usuário e traduzi -la para outro usuário em sua linguagem de sinais nativa". Isso atende à necessidade crítica de tradução precisa, dadas as variações geográficas nos idiomas de sinais.

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorA Sony propõe utilizar fones de ouvido VR ou displays montados na cabeça (HMDs) como um método de entrada primária. Esses HMDs se conectariam a um dispositivo de usuário (PC, console de jogos, etc.) para fornecer um ambiente virtual imersivo. A patente sugere ainda um sistema em rede, potencialmente utilizando uma plataforma de jogos em nuvem, onde os dispositivos de usuário se comunicam com um servidor de jogo para compartilhar e sincronizar o estado do jogo, permitindo a interação perfeita entre os jogadores.

Essa abordagem baseada em servidor, possivelmente integrada aos jogos em nuvem, permite renderização e streaming eficientes da linguagem de sinais traduzida entre os usuários em um ambiente virtual compartilhado. Essa tecnologia inovadora promete revolucionar a acessibilidade em jogos on -line para comunidades surdas em todo o mundo.

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