বাড়ি > খবর > সনি পেটেন্টস ইন-গেম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদক

সনি পেটেন্টস ইন-গেম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদক

সোনির উদ্ভাবনী পেটেন্টের লক্ষ্য রিয়েল-টাইম ইন-গেম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদ প্রবর্তন করে বধির গেমারদের অ্যাক্সেসযোগ্যতা বাড়ানো। এই গ্রাউন্ডব্রেকিং প্রযুক্তি বিভিন্ন সাইন ভাষা ব্যবহার করে খেলোয়াড়দের মধ্যে যোগাযোগের ব্যবধানগুলি সেতু করে। ভিডিও গ্যামের জন্য সনি পেটেন্টস রিয়েল-টাইম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদ
By Madison
Feb 27,2025

সনি পেটেন্টস ইন-গেম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদক

%আইএমজিপি%সোনির উদ্ভাবনী পেটেন্টের লক্ষ্য রিয়েল-টাইম ইন-গেম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদ প্রবর্তন করে বধির গেমারদের অ্যাক্সেসযোগ্যতা বাড়ানো। এই গ্রাউন্ডব্রেকিং প্রযুক্তি বিভিন্ন সাইন ভাষা ব্যবহার করে খেলোয়াড়দের মধ্যে যোগাযোগের ব্যবধানগুলি সেতু করে।

ভিডিও গেমগুলির জন্য সনি পেটেন্টস রিয়েল-টাইম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদ

ভিআর এবং ক্লাউড গেমিং টেকনোলজিস লিভারেজিং

%আইএমজিপি%সোনির সম্প্রতি দায়ের করা পেটেন্ট ভিডিও গেমগুলির মধ্যে সাইন ভাষার রিয়েল-টাইম অনুবাদের জন্য একটি সিস্টেম বিশদ বিবরণ দেয়। "ভার্চুয়াল পরিবেশে সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদ" শিরোনামে পেটেন্টটি আমেরিকান সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ (এএসএল) এবং জাপানি সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ (জেএসএল) এর মতো সাইন ল্যাঙ্গুয়েজগুলির মধ্যে অনুবাদকে কেন্দ্র করে।

কল্পনা করা সিস্টেমটি তাত্ক্ষণিক সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদ সরবরাহ করে বধির গেমারদের জন্য ইন-গেম যোগাযোগের সুবিধার্থে। অন-স্ক্রিন অবতার বা সূচকগুলি গতিশীলভাবে অনুবাদিত সাইন ভাষার অঙ্গভঙ্গিগুলি প্রদর্শন করবে। প্রক্রিয়াটিতে একটি তিন-পদক্ষেপের অনুবাদ জড়িত: সাইন অঙ্গভঙ্গিগুলি প্রথমে পাঠ্যে রূপান্তরিত হয়, তারপরে লক্ষ্য ভাষায় অনুবাদ করা হয় এবং শেষ পর্যন্ত লক্ষ্য সাইন ভাষায় সাইন ইশারা হিসাবে রেন্ডার করা হয়।

পেটেন্টে বিশদ হিসাবে, "বর্তমান প্রকাশের বাস্তবায়নগুলি একজন ব্যবহারকারীর কাছ থেকে সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ ক্যাপচার এবং তাদের স্থানীয় সাইন ভাষায় অন্য ব্যবহারকারীর জন্য অনুবাদ করার জন্য পদ্ধতি এবং সিস্টেমগুলির সাথে সম্পর্কিত" " এটি সাইন ল্যাঙ্গুয়েজে ভৌগলিক বৈচিত্রগুলি প্রদত্ত সঠিক অনুবাদের সমালোচনামূলক প্রয়োজনকে সম্বোধন করে।

%আইএমজিপি%সনি প্রাথমিক ইনপুট পদ্ধতি হিসাবে ভিআর হেডসেট বা হেড-মাউন্টড ডিসপ্লে (এইচএমডি) ব্যবহার করার প্রস্তাব দেয়। এই এইচএমডিগুলি একটি নিমজ্জনকারী ভার্চুয়াল পরিবেশ সরবরাহ করতে একটি ব্যবহারকারী ডিভাইসে (পিসি, গেম কনসোল ইত্যাদি) সাথে সংযুক্ত হবে। পেটেন্টটি আরও একটি নেটওয়ার্ক সিস্টেমের পরামর্শ দেয়, সম্ভাব্যভাবে ক্লাউড গেমিং প্ল্যাটফর্মটি ব্যবহার করে, যেখানে ব্যবহারকারী ডিভাইসগুলি গেম সার্ভারের সাথে গেমের অবস্থা ভাগ করে নিতে এবং সিঙ্ক্রোনাইজ করার জন্য যোগাযোগ করে, খেলোয়াড়দের মধ্যে বিরামবিহীন মিথস্ক্রিয়া সক্ষম করে।

এই সার্ভার-ভিত্তিক পদ্ধতির, সম্ভবত ক্লাউড গেমিংয়ের সাথে সংহত করা, একটি ভাগ করা ভার্চুয়াল পরিবেশে ব্যবহারকারীদের মধ্যে অনুবাদকৃত সাইন ভাষার দক্ষ রেন্ডারিং এবং স্ট্রিমিংয়ের অনুমতি দেয়। এই উদ্ভাবনী প্রযুক্তিটি বিশ্বব্যাপী বধির সম্প্রদায়ের জন্য অনলাইন গেমিংয়ে অ্যাক্সেসযোগ্যতার বিপ্লব করার প্রতিশ্রুতি দেয়।

শীর্ষ সংবাদ

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved