घर > समाचार > सोनी पेटेंट इन-गेम साइन लैंग्वेज ट्रांसलेटर

सोनी पेटेंट इन-गेम साइन लैंग्वेज ट्रांसलेटर

सोनी के अभिनव पेटेंट का उद्देश्य रियल-टाइम इन-गेम साइन लैंग्वेज ट्रांसलेशन की शुरुआत करके बहरे गेमर्स के लिए पहुंच बढ़ाना है। यह ग्राउंडब्रेकिंग प्रौद्योगिकी विभिन्न साइन भाषाओं का उपयोग करने वाले खिलाड़ियों के बीच संचार अंतराल को पुल करती है। सोनी ने वीडियो गम के लिए रियल-टाइम साइन लैंग्वेज ट्रांसलेशन को पेटेंट किया
By Madison
Feb 27,2025

Sony Patents In-Game Sign Language Translatorसोनी के अभिनव पेटेंट का उद्देश्य वास्तविक समय में गेम साइन लैंग्वेज ट्रांसलेशन की शुरुआत करके बहरे गेमर्स के लिए पहुंच बढ़ाना है। यह ग्राउंडब्रेकिंग प्रौद्योगिकी विभिन्न साइन भाषाओं का उपयोग करने वाले खिलाड़ियों के बीच संचार अंतराल को पुल करती है।

वीडियो गेम के लिए सोनी पेटेंट रियल-टाइम साइन लैंग्वेज ट्रांसलेशन

लीवरेजिंग वीआर और क्लाउड गेमिंग टेक्नोलॉजीज

Sony Patents In-Game Sign Language Translatorसोनी ने हाल ही में दायर पेटेंट विवरण वीडियो गेम के भीतर साइन लैंग्वेज के वास्तविक समय के अनुवाद के लिए एक प्रणाली का विवरण दिया। पेटेंट, जिसका शीर्षक है "एक आभासी वातावरण में सांकेतिक भाषा का अनुवाद,", साइन लैंग्वेज, जैसे अमेरिकन साइन लैंग्वेज (एएसएल) और जापानी साइन लैंग्वेज (जेएसएल) के बीच अनुवाद करने पर ध्यान केंद्रित करता है।

कल्पना की गई प्रणाली तात्कालिक सांकेतिक भाषा अनुवाद प्रदान करके बधिर गेमर्स के लिए इन-गेम संचार की सुविधा प्रदान करती है। ऑन-स्क्रीन अवतार या संकेतक गतिशील रूप से अनुवादित साइन लैंग्वेज इशारों को प्रदर्शित करेंगे। इस प्रक्रिया में तीन-चरण अनुवाद शामिल है: साइन इशारों को पहले पाठ में परिवर्तित किया जाता है, फिर लक्ष्य भाषा में अनुवादित किया जाता है, और अंत में लक्ष्य साइन भाषा में साइन इशारों के रूप में प्रस्तुत किया जाता है।

पेटेंट में विस्तृत के रूप में, "वर्तमान प्रकटीकरण का कार्यान्वयन एक उपयोगकर्ता से साइन लैंग्वेज को कैप्चर करने और अपने मूल साइन लैंग्वेज में किसी अन्य उपयोगकर्ता के लिए अनुवाद करने के तरीकों और प्रणालियों से संबंधित है।" यह साइन भाषाओं में भौगोलिक विविधताओं को देखते हुए सटीक अनुवाद की महत्वपूर्ण आवश्यकता को संबोधित करता है।

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSony एक प्राथमिक इनपुट विधि के रूप में VR हेडसेट या हेड-माउंटेड डिस्प्ले (HMDs) का उपयोग करने का प्रस्ताव करता है। ये HMD एक उपयोगकर्ता डिवाइस (पीसी, गेम कंसोल, आदि) से एक इमर्सिव वर्चुअल वातावरण प्रदान करने के लिए कनेक्ट होंगे। पेटेंट आगे एक नेटवर्क सिस्टम का सुझाव देता है, संभावित रूप से क्लाउड गेमिंग प्लेटफॉर्म का उपयोग करता है, जहां उपयोगकर्ता डिवाइस गेम स्टेट को साझा करने और सिंक्रनाइज़ करने के लिए गेम सर्वर के साथ संवाद करते हैं, जिससे खिलाड़ियों के बीच सहज बातचीत को सक्षम होता है।

यह सर्वर-आधारित दृष्टिकोण, जो संभवतः क्लाउड गेमिंग के साथ एकीकृत है, एक साझा आभासी वातावरण में उपयोगकर्ताओं के बीच अनुवादित सांकेतिक भाषा के कुशल प्रतिपादन और स्ट्रीमिंग के लिए अनुमति देता है। यह अभिनव तकनीक दुनिया भर में बधिर समुदायों के लिए ऑनलाइन गेमिंग में पहुंच में क्रांति लाने का वादा करती है।

मुख्य समाचार

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved