Rumah > Berita > Pada hari ulang tahun ke-10 Bloodborne, dan tanpa sekuel atau kemas kini gen seterusnya, peminat sekali lagi mengatur kembali ke Yharnam
Hari ini menandakan ulang tahun ke -10 Bloodborne, dan peminat memperingati peristiwa ini dengan acara komuniti "Kembali ke Yharnam" yang segar. Dilancarkan pada 24 Mac 2015, oleh FromSoftware untuk PlayStation 4, Bloodborne bukan sahaja mengukuhkan reputasi studio sebagai pemaju peringkat teratas tetapi juga mendapat kejayaan kritikal dan komersial yang meluas. Memandangkan popularitinya, banyak yang menjangkakan sekuel atau sekurang-kurangnya kemas kini remaster atau gen seterusnya untuk membawa permainan ke 60fps. Walau bagaimanapun, Sony tetap diam pada sebarang susulan kepada Bloodborne, meninggalkan peminat yang hairan dan bersemangat untuk lebih banyak lagi.
Awal tahun ini, berikutan pemergiannya dari Sony, veteran PlayStation Shuhei Yoshida menawarkan beberapa pandangan tentang keadaan. Dalam temu bual dengan Kinda Lucu Permainan, Yoshida berkongsi teori peribadinya, menekankan ia tidak berdasarkan pengetahuan orang dalam. Dia mencadangkan bahawa Hidetaka Miyazaki, ketua dari dari ofsoftware dan dalang di belakang Bloodborne, mungkin ragu -ragu untuk membiarkan orang lain bekerja pada permainan kerana lampirannya yang mendalam kepadanya. Yoshida percaya bahawa jadual sibuk Miyazaki dengan projek-projek yang berjaya seperti The Dark Souls Series dan Blockbuster Elden Ring baru-baru ini, yang juga ditetapkan untuk menerima spin-off multiplayer, mungkin menjadi faktor dalam keputusan Sony untuk menghormati keinginan Miyazaki dan tidak mengejar remaster atau sekuel.
Sejak pembebasan Bloodborne, Miyazaki telah mengarahkan beberapa tajuk terkenal termasuk Dark Souls 3, Sekiro: Shadows Die Twice, dan Elden Ring. Walaupun Miyazaki mengakui bahawa Bloodborne boleh mendapat manfaat daripada perkakasan moden, dia sering mengelakkan pertanyaan mengenai sekuel atau kemas kini yang berpotensi, memetik kekurangan pemilikan dari IP. Sementara itu, pemodelan telah cuba meningkatkan pengalaman darah di PS4, tetapi Sony telah bertindak balas dengan notis takedown, seperti yang dilihat dalam kes -kes mod 60fps Lance McDonald dan projek Lilith Walther seperti Nightmare Kart dan Bloodborne PSX Demake.
Dalam perkembangan baru -baru ini, peminat telah berjaya menjalankan Bloodborne pada PC pada 60fps menggunakan teknologi emulasi PS4, seperti yang diketengahkan oleh Digital Foundry. Kemajuan ini mungkin mendorong pendirian Sony yang lebih agresif terhadap kandungan penggemar. IGN meminta komen dari Sony, tetapi tidak ada tindak balas.
Tanpa kemas kini rasmi yang akan datang, peminat Bloodborne telah mengambil perkara -perkara ke tangan mereka sendiri, menganjurkan acara masyarakat seperti "kembali ke Yharnam" saat ini. Hari ini, pada ulang tahun ke-10 permainan, peminat digalakkan untuk memulakan watak-watak baru, terlibat dengan ramai pemain dan penceroboh co-op yang mungkin, dan meninggalkan mesej dalam permainan untuk menunjukkan penyertaan mereka dalam inisiatif komuniti ini. Seperti yang dinyatakan, peristiwa-peristiwa yang didorong oleh kipas ini mungkin menjadi perkara yang paling dekat dengan kandungan darah baru untuk masa depan yang boleh dijangka.
26 gambar