今天是Bloodborne成立10週年,粉絲們通過“重返Yharnam”社區活動來紀念這一里程碑。 Bloodborn於2015年3月24日啟動了PlayStation 4的FromSoftware,不僅鞏固了工作室作為頂級開發商的聲譽,而且還獲得了廣泛的關鍵和商業上的成功。鑑於其受歡迎程度,許多人期望續集或至少進行重新製作或下一代更新,以使遊戲達到60fps。然而,索尼對Bloodborne的任何後續行動一直保持沉默,使歌迷感到困惑並渴望更多。
今年早些時候,Playstation老兵Shuhei Yoshida離開索尼後,對這種情況有了一些了解。吉田在接受Kinda有趣的遊戲採訪時分享了他的個人理論,強調這不是基於內部知識。他建議宮崎駿(Hidetaka Miyazaki)是Fromsoftware和Bloodborne背後的策劃者的負責人,可能會因為他對此的深刻依戀而猶豫要讓其他任何人在遊戲中工作。 Yoshida認為,Miyazaki忙碌的日程安排,包括Dark Souls系列(The Dark Souls Series)和最近的Blockbuster Elden Ring(也將獲得多人衍生產品)的成功項目,這可能是索尼決定尊重宮崎駿的願望,不追求重新製作或續集的決定的一個因素。
自從Bloodborne發行以來,Miyazaki執導了幾個著名的標題,包括Dark Souls 3,Sekiro:Sekiro:Shadows Die Die Twie and Elden Ring。儘管宮崎駿承認血源可能會從現代硬件中受益,但他經常避開有關潛在續集或更新的問題,原因是來自Software缺乏對IP的所有權。同時,修改器試圖增強PS4上的血源體驗,但索尼在降落的通知中做出了回應,如Lance McDonald的60fps Mod所示,Lilith Walther的項目如《噩夢卡丁車》和《 Blood the Blood the Bloolborne psx demake》。
在最近的發展中,粉絲們使用PS4仿真技術設法在60fps上在PC上運行Bloodborne,正如Digital Foundry所強調的那樣。這種進步可能促使索尼對粉絲製作的內容的更具侵略性的立場。 IGN尋求索尼的評論,但沒有回應。
沒有即將到來的正式更新,血源的愛好者已經將事情掌握在自己手中,組織了當前的“返回Yharnam”之類的社區活動。如今,在遊戲成立10週年紀念日,鼓勵粉絲們開始新角色,與盡可能多的合作社玩家和入侵者互動,並留下游戲中的信息以展示他們參與這項社區倡議。就目前而言,在可預見的未來,這些粉絲驅動的事件可能是最接近新的血源內容的事物。
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