今天是Bloodborne成立10周年,粉丝们通过“重返Yharnam”社区活动来纪念这一里程碑。 Bloodborn于2015年3月24日启动了PlayStation 4的FromSoftware,不仅巩固了工作室作为顶级开发商的声誉,而且还获得了广泛的关键和商业上的成功。鉴于其受欢迎程度,许多人期望续集或至少进行重新制作或下一代更新,以使游戏达到60fps。然而,索尼对Bloodborne的任何后续行动一直保持沉默,使歌迷感到困惑并渴望更多。
今年早些时候,Playstation老兵Shuhei Yoshida离开索尼后,对这种情况有了一些了解。吉田在接受Kinda有趣的游戏采访时分享了他的个人理论,强调这不是基于内部知识。他建议宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)是Fromsoftware和Bloodborne背后的策划者的负责人,可能会因为他对此的深刻依恋而犹豫要让其他任何人在游戏中工作。 Yoshida认为,Miyazaki忙碌的日程安排,包括Dark Souls系列(The Dark Souls Series)和最近的Blockbuster Elden Ring(也将获得多人衍生产品)的成功项目,这可能是索尼决定尊重宫崎骏的愿望,不追求重新制作或续集的决定的一个因素。
自从Bloodborne发行以来,Miyazaki执导了几个著名的标题,包括Dark Souls 3,Sekiro:Sekiro:Shadows Die Die Twie and Elden Ring。尽管宫崎骏承认血源可能会从现代硬件中受益,但他经常避开有关潜在续集或更新的问题,原因是来自Software缺乏对IP的所有权。同时,修改器试图增强PS4上的血源体验,但索尼在降落的通知中做出了回应,如Lance McDonald的60fps Mod所示,Lilith Walther的项目如《噩梦卡丁车》和《 Blood the Blood the Bloolborne psx demake》。
在最近的发展中,粉丝们使用PS4仿真技术设法在60fps上在PC上运行Bloodborne,正如Digital Foundry所强调的那样。这种进步可能促使索尼对粉丝制作的内容的更具侵略性的立场。 IGN寻求索尼的评论,但没有回应。
没有即将到来的正式更新,血源的爱好者已经将事情掌握在自己手中,组织了当前的“返回Yharnam”之类的社区活动。如今,在游戏成立10周年纪念日,鼓励粉丝们开始新角色,与尽可能多的合作社玩家和入侵者互动,并留下游戏中的信息以展示他们参与这项社区倡议。就目前而言,在可预见的未来,这些粉丝驱动的事件可能是最接近新的血源内容的事物。
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