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No 10º aniversário de Bloodborne, e sem uma sequência nem uma atualização da próxima geração à vista, os fãs mais uma vez organizam um retorno a Yharnam

Hoje marca o 10º aniversário de Bloodborne, e os fãs estão comemorando esse marco com um novo evento da comunidade "Return to Yharnam". Lançado em 24 de março de 2015, pela FromSoftware para o PlayStation 4, Bloodborne não apenas solidificou a reputação do estúdio como desenvolvedor de primeira linha, mas também Garne
By Chloe
May 02,2025

Hoje marca o 10º aniversário de Bloodborne, e os fãs estão comemorando esse marco com um novo evento da comunidade "Return to Yharnam". Lançado em 24 de março de 2015, pela FromSoftware para o PlayStation 4, Bloodborne não apenas solidificou a reputação do estúdio como desenvolvedor de primeira linha, mas também conquistou sucesso crítico e comercial generalizado. Dada sua popularidade, muitos esperavam uma sequência ou pelo menos uma remasterização ou atualização de próxima geração para levar o jogo a 60fps. No entanto, a Sony permaneceu em silêncio sobre qualquer acompanhamento de Bloodborne, deixando os fãs intrigados e ansiosos por mais.

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No início deste ano, após sua saída da Sony, o veterano do PlayStation Shuhei Yoshida ofereceu algumas dicas sobre a situação. Em uma entrevista com jogos meio engraçados, Yoshida compartilhou sua teoria pessoal, enfatizando que não se baseava no conhecimento privilegiado. Ele sugeriu que Hidetaka Miyazaki, a cabeça de Fromsoftware e o mentor por trás de Bloodborne, poderia hesitar em permitir que mais alguém trabalhe no jogo devido ao seu profundo apego a ele. Yoshida acredita que a agenda lotada de Miyazaki com projetos bem-sucedidos como a série Dark Souls e o recente sucesso de bilheteria Elden Ring, que também deve receber um spin-off multiplayer, pode ser um fator na decisão da Sony de respeitar os desejos de Miyazaki e não buscar um remaster ou sequência.

Desde o lançamento de Bloodborne, Miyazaki dirigiu vários títulos aclamados, incluindo Dark Souls 3, Sekiro: Shadows morrem duas vezes e Elden Ring. Embora Miyazaki tenha reconhecido que Bloodborne poderia se beneficiar do hardware moderno, ele costuma evitar perguntas sobre uma sequência ou atualização em potencial, citando a falta de propriedade do Software sobre o IP. Enquanto isso, os modders tentaram melhorar a experiência transmitida pelo sangue no PS4, mas a Sony respondeu com avisos de quedas, como visto nos casos do mod de 60fps de Lance McDonald e projetos de Lilith Walther como Nightmare Kart e o Bloodborne PSX Demake.

Em um desenvolvimento recente, os fãs conseguiram correr Bloodborne no PC a 60fps usando a tecnologia de emulação do PS4, conforme destacado pela Digital Foundry. Esse avanço pode ter levada a postura mais agressiva da Sony sobre o conteúdo feito por fãs. IGN procurou um comentário da Sony, mas não houve resposta.

Sem atualizações oficiais, os entusiastas transmitidos pelo sangue tomaram o assunto em suas próprias mãos, organizando eventos comunitários como o atual "retorno a Yharnam". Hoje, no 10º aniversário do jogo, os fãs são incentivados a iniciar novos personagens, se envolverem com o maior número possível de jogadores e invasores cooperativos e deixar mensagens no jogo para mostrar sua participação nesta iniciativa da comunidade. Tal como está, esses eventos orientados a fãs podem ser a coisa mais próxima do novo conteúdo transmitido pelo sangue no futuro próximo.

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