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Bloodborne의 10 번째 생일과 속편이나 차세대 업데이트가 보이지 않으면 팬들은 다시 Yharnam으로 돌아 오는 것을 조직합니다.

오늘은 Bloodborne의 10 주년을 기념하며, 팬들은이 이정표를 새로운 "Yharnam으로 돌아 오는"커뮤니티 이벤트로 기념하고 있습니다. 2015 년 3 월 24 일, Fromsoftware for the PlayStation 4에 의해 출시 된 Bloodborne
By Chloe
May 02,2025

오늘은 Bloodborne의 10 주년을 기념하며, 팬들은이 이정표를 새로운 "Yharnam으로 돌아 오는"커뮤니티 이벤트로 기념하고 있습니다. 2015 년 3 월 24 일, Fromsoftware for The PlayStation 4에 의해 시작된 Bloodborne은 스튜디오의 최고 개발자로서의 명성을 확고히 할뿐만 아니라 광범위한 비판적 및 상업적 성공을 거두었습니다. 인기를 감안할 때 많은 사람들이 속편이나 적어도 리마스터 또는 차세대 업데이트가 게임을 60fps로 가져올 것으로 예상했습니다. 그러나 소니는 혈액 본에 대한 후속 조치에 대해 침묵을 유지했으며 팬들은 당황하고 더 많은 것을 간절히 원합니다.

놀다

올해 초 소니에서 출발 한 후 PlayStation 베테랑 Shuhei Yoshida는 상황에 대한 통찰력을 제공했습니다. 친절한 재미있는 게임과의 인터뷰에서 Yoshida는 개인 이론을 공유하여 내부자 지식을 기반으로하지 않았다고 강조했습니다. 그는 Fromsoftware의 수장이자 Bloodborne 뒤의 대가 인 Hidetaka Miyazaki가 다른 사람이 자신의 깊은 애착으로 인해 게임에 참여하게하는 것을 주저 할 것이라고 제안했습니다. Yoshida는 The Dark Souls Series와 같은 성공적인 프로젝트와 Miyazaki의 바쁜 일정과 멀티 플레이어 스핀 오프를 받도록 설정된 최근 블록버스터 Elden Ring과 같은 성공적인 프로젝트를 통해 미야자키의 소원을 존중하고 리마스터 나 속편을 추구하지 않기로 한 소니의 결정에 요인이 될 수 있다고 생각합니다.

Bloodborne이 출시 된 이래 Miyazaki는 Dark Souls 3, Sekiro : Shadows Die와 Elden Ring을 포함한 몇 가지 유명한 타이틀을 감독했습니다. Miyazaki는 Bloodborne이 최신 하드웨어의 혜택을 누릴 수 있음을 인정했지만, 종종 IP에 대한 소유권 부족에서 인용하여 잠재적 인 속편이나 업데이트에 대한 질문을 종종 회피합니다. 한편, Modders는 PS4의 Bloodborne 경험을 향상 시키려고 시도했지만 Sony는 Lance McDonald의 60fps Mod 및 Nightmare Kart 및 Bloodborne PSX Demake와 같은 Lilith Walther의 프로젝트에서 볼 수 있듯이 테이크 다운 통지에 응답했습니다.

최근 개발에서 팬들은 Digital Foundry가 강조한 것처럼 PS4 에뮬레이션 기술을 사용하여 60fps의 PC에서 Bloodborne을 실행했습니다. 이 발전은 팬이 만든 콘텐츠에 대한 소니의보다 공격적인 입장을 유발했을 수 있습니다. IGN은 소니로부터 의견을 찾았지만 응답은 없었다.

공식적인 업데이트가 없어서 Bloodborne 애호가들은 현재 "Yharnam으로의 복귀"와 같은 커뮤니티 이벤트를 조직하여 문제를 해결했습니다. 오늘,이 게임의 10 주년 기념일에서 팬들은 새로운 캐릭터를 시작하고 가능한 많은 협동 선수 및 침략자와 교류하며 게임 내 메시지를 남겨서이 커뮤니티 이니셔티브에 참여하는 것을 보여줍니다. 이 팬 중심의 이벤트는 가까운 미래에 새로운 혈통 내용에 가장 가까운 일이 될 수 있습니다.

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