Trang chủ > Tin tức > Vào sinh nhật lần thứ 10 của Bloodborne, và không có phần tiếp theo hay bản cập nhật thế hệ tiếp theo, người hâm mộ một lần nữa tổ chức trở lại Yharnam

Vào sinh nhật lần thứ 10 của Bloodborne, và không có phần tiếp theo hay bản cập nhật thế hệ tiếp theo, người hâm mộ một lần nữa tổ chức trở lại Yharnam

Hôm nay đánh dấu kỷ niệm 10 năm của Bloodborne và người hâm mộ đang kỷ niệm cột mốc này với sự kiện cộng đồng "trở lại Yharnam" mới. Ra mắt vào ngày 24 tháng 3 năm 2015, bởi FromSoftware cho PlayStation 4, Bloodborne không chỉ củng cố danh tiếng của hãng phim như một nhà phát triển hàng đầu mà còn Garne
By Chloe
May 02,2025

Hôm nay đánh dấu kỷ niệm 10 năm của Bloodborne và người hâm mộ đang kỷ niệm cột mốc này với sự kiện cộng đồng "trở lại Yharnam" mới. Ra mắt vào ngày 24 tháng 3 năm 2015, bởi FromSoftware cho PlayStation 4, Bloodborne không chỉ củng cố danh tiếng của hãng phim như một nhà phát triển hàng đầu mà còn thu hút được sự thành công và thương mại rộng rãi. Với sự phổ biến của nó, nhiều người dự kiến ​​sẽ có phần tiếp theo hoặc ít nhất là bản cập nhật Remaster hoặc thế hệ tiếp theo để đưa trò chơi lên 60fps. Tuy nhiên, Sony vẫn im lặng trong bất kỳ sự theo dõi nào của Bloodborne, khiến người hâm mộ bối rối và háo hức hơn nữa.

Chơi

Đầu năm nay, sau khi anh rời khỏi Sony, cựu chiến binh PlayStation Shuhei Yoshida đã đưa ra một số hiểu biết sâu sắc về tình huống này. Trong một cuộc phỏng vấn với Kinda Funny Games, Yoshida đã chia sẻ lý thuyết cá nhân của mình, nhấn mạnh nó không dựa trên kiến ​​thức nội bộ. Anh ta cho rằng Hidetaka Miyazaki, người đứng đầu Fromsoftware và chủ mưu đằng sau Bloodborne, có thể do dự khi cho bất cứ ai khác làm việc trong trò chơi do sự gắn bó sâu sắc của anh ta với nó. Yoshida tin rằng lịch trình bận rộn của Miyazaki với các dự án thành công như Dark Souls Series và bộ phim bom tấn Elden Ring gần đây, cũng được thiết lập để nhận được một phần phụ của nhiều người chơi, có thể là một yếu tố trong quyết định của Sony để tôn trọng mong muốn của Miyazaki và không theo đuổi Remaster hoặc Requel.

Kể từ khi phát hành Bloodborne, Miyazaki đã chỉ đạo một số tựa game nổi tiếng bao gồm Dark Souls 3, Sekiro: Shadows Die hai lần và Elden Ring. Mặc dù Miyazaki đã thừa nhận rằng Bloodborne có thể được hưởng lợi từ phần cứng hiện đại, anh ta thường vượt qua các câu hỏi về phần tiếp theo hoặc cập nhật tiềm năng, trích dẫn từ sự thiếu quyền sở hữu của IP. Trong khi đó, Modder đã cố gắng nâng cao trải nghiệm Bloodborne trên PS4, nhưng Sony đã trả lời với các thông báo triệt phá, như đã thấy trong các trường hợp của các dự án 60FPS của Lance McDonald và các dự án của Lilith Walther như Nightmare Kart và Bloodborne Demake.

Trong một sự phát triển gần đây, người hâm mộ đã quản lý để chạy Bloodborne trên PC với tốc độ 60fps bằng cách sử dụng công nghệ mô phỏng PS4, như được nhấn mạnh bởi Digital Foundry. Sự tiến bộ này có thể đã thúc đẩy lập trường tích cực hơn của Sony về nội dung do người hâm mộ tạo ra. IGN đã tìm kiếm một bình luận từ Sony, nhưng không có phản hồi.

Không có bản cập nhật chính thức nào sắp tới, những người đam mê Bloodborne đã đưa vấn đề vào tay họ, tổ chức các sự kiện cộng đồng như "trở lại Yharnam" hiện tại. Hôm nay, vào ngày kỷ niệm 10 năm của trò chơi, người hâm mộ được khuyến khích bắt đầu các nhân vật mới, tham gia với càng nhiều người chơi hợp tác và kẻ xâm lược càng tốt, và để lại các thông điệp trong trò chơi để thể hiện sự tham gia của họ vào sáng kiến ​​cộng đồng này. Như hiện tại, những sự kiện do người hâm mộ điều khiển này có thể là điều gần gũi nhất với nội dung Bloodborne mới trong tương lai gần.

Các trò chơi PS4 hay nhất (Cập nhật mùa hè 2020)

26 hình ảnh

Tin tức hàng đầu

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved