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Bloodborneの10歳の誕生日に、そして続編も次世代のアップデートも見えないので、ファンは再びYharnamに戻ってきました

今日はBloodborneの10周年を迎え、ファンはこのマイルストーンを新鮮な「Yharnamに戻る」コミュニティイベントで記念しています。 2015年3月24日にPlayStation 4のStoftwareから発売されたBloodborneは、トップ層の開発者としてのスタジオの評判を固めただけでなく、Garneも固めました。
By Chloe
May 02,2025

今日はBloodborneの10周年を迎え、ファンはこのマイルストーンを新鮮な「Yharnamに戻る」コミュニティイベントで記念しています。 2015年3月24日にPlayStation 4のStoftwareによって発売されたBloodborneは、トップ層の開発者としてのスタジオの評判を固めただけでなく、広範囲にわたる批判的で商業的な成功も獲得しました。その人気を考えると、多くの人が続編または少なくともリマスターまたは次世代の更新が60fpsになることを期待していました。しかし、ソニーはBloodborneへのフォローアップについて沈黙を守っており、ファンは困惑し、もっと熱心になりました。

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今年の初め、ソニーからの出発後、PlayStationのベテランShuhei Yoshidaはこの状況についての洞察を提供しました。ちょっと面白いゲームとのインタビューで、吉田は彼の個人的な理論を共有し、それがインサイダーの知識に基づいていないことを強調しました。彼は、FromSoftwareの長であり、Bloodborneの背後にある首謀者であるHidetaka Miyazakiが、彼の深い愛着のために他の人がゲームに取り組むことをためらうかもしれないと示唆しました。ヨシダは、宮崎の忙しいスケジュールであるダークソウルズシリーズや最近の大ヒットエルデンリングなど、マルチプレイヤーのスピンオフを受け取ることも設定されていることは、ミヤザキの希望を尊重し、リマスターや続編を追求しないというソニーの決定の要因であると考えています。

Bloodborneのリリース以来、Miyazakiは、Dark Souls 3、Sekiro:Shadows Die、Elden Ringなど、いくつかの絶賛されたタイトルを監督してきました。宮崎は、Bloodborneが最新のハードウェアの恩恵を受けることができることを認めていますが、SoftwareのIPに対する所有権の欠如を引用して、潜在的な続編や更新について質問を避けます。一方、ModdersはPS4での血液媒介体験を強化しようとしましたが、SonyはLance McDonaldの60fps ModとLilith Waltherの悪夢のようなPSX Demakeのようなプロジェクトの場合に見られるように、Takedown通知で対応しました。

最近の開発では、ファンはPS4エミュレーション技術を使用して60fpsでPCでBloodborneを実行することができました。この進歩により、ファンメイドのコンテンツに対するソニーのより積極的なスタンスが促された可能性があります。 IGNはソニーからコメントを求めましたが、応答はありませんでした。

公式の更新が近日公開されていないため、Bloodborneの愛好家は問題を自分の手に取り、現在の「Yharnamに戻る」などのコミュニティイベントを開催しています。今日、ゲームの10周年を迎えるには、ファンは新しいキャラクターを開始し、できるだけ多くの協力選手と侵略者と交流し、ゲーム内のメッセージを残してこのコミュニティイニシアチブへの参加を示すことをお勧めします。現状では、これらのファン主導のイベントは、予見可能な将来のために新しい血液媒介コンテンツに最も近いものかもしれません。

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