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Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

Il remake del 2011 di Halo: Combat Evolved Anniversary ha preso un percorso insolito per lo sviluppo. Saber Interactive, allora uno studio indipendente, si offrì di sviluppare il gioco gratuitamente, una scommessa audace che alla fine pagò profumatamente.
By Aurora
Mar 18,2025

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

Il remake del 2011 di Halo: Combat Evolved Anniversary ha preso un percorso insolito per lo sviluppo. Sabre Interactive, allora uno studio indipendente, si offrì di sviluppare il gioco gratuitamente, una scommessa audace che alla fine pagò profumatamente.

La mossa audace di Sabre Interactive

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

In un'intervista con Stephen Totilo di Game File, il CEO interattivo di Sabre Matthew Karch ha rivelato i dettagli del loro tono a Microsoft. Ha proposto di sviluppare Halo Remaster gratuitamente, spiegando che il prestigio di lavorare su un franchising così enorme sarebbe prezioso per un giovane studio come il loro. L'opportunità di associare il loro nome a Halo , una potenza riconosciuta a livello globale, ha superato i benefici finanziari immediati. Il ragionamento di Karch era semplice: l'esposizione acquisita avrebbe aperto innumerevoli porte per progetti futuri. Secondo quanto riferito, il dirigente di Xbox è stato scioccato dall'offerta, ma alla fine accettato. Mentre è stata proposta un'offerta successiva di $ 4 milioni, le clausole contrattuali hanno effettivamente eliminato eventuali royalties, lasciando Sabre senza profitto dal rilascio iniziale.

Da zero a milioni

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

Nonostante il sacrificio finanziario iniziale, la mossa strategica di Sabre ha pagato i dividendi. Il loro lavoro su Halo: il combattimento evoluto l'anniversario ha portato a ulteriori collaborazioni con Microsoft, tra cui il contributo a Halo: The Master Chief Collection . Fondamentalmente, Karch ha negoziato la rimozione delle clausole che uccidono le royalty dal contratto per il porto di Halo di Xbox One: un anniversario evoluto da combattimento , garantendo un risarcimento equo questa volta. Il pagamento risultante ammontava a decine di milioni di dollari, fornendo il capitale necessario per una crescita significativa.

SABER Interactive's Ascent

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

Questo successo finanziario ha alimentato l'espansione di Sabre Interactive. Hanno istituito nuovi studi a livello internazionale e hanno acquisito altre società di sviluppo, tra cui il movimento binario e il nuovo mondo interattivo. Il portafoglio dello studio si è ampliato considerevolmente, comprendendo progetti come Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt e lo sviluppo della guerra mondiale Z.

In seguito alla sua acquisizione da parte del gruppo Embracer nel 2020 e alla successiva vendita a Beacon Interactive (di proprietà di Karch), Sabre Interactive continua a prosperare. Nonostante il cambiamento di proprietà, lo studio rimane impegnato nei suoi progetti in corso, tra cui Warhammer 40.000: Space Marine 2 (rilasciato settembre 2024), Commando tossico di John Carpenter e Jurassic Park: Survival . Il rischio che la sciabola ha assunto con il remake Halo si è rivelato un maestro, trasformando un piccolo studio indipendente in un grande attore nel settore dei videogiochi.

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