2011年《光暈:戰鬥週年紀念日》的重製是一條不尋常的發展途徑。 Saber Interactive(當時是一家獨立的工作室)願意免費開發遊戲,這是一場大膽的賭博,最終帶來了豐厚的回報。
Saber Interactive的大膽舉動
在對Game File的Stephen Totilo的採訪中,Saber Interactive CEO Matthew Karch揭示了他們向Microsoft推銷的細節。他提議免費開發Halo Remaster,並解釋說,從事這樣的大規模特許經營的聲望對於像他們這樣的年輕工作室來說將是無價的。將他們的名字與全球認可的強國Halo聯繫起來的機會超過了直接的財務福利。 Karch的推理很簡單:獲得的接觸將為未來的項目打開無數的門。據報導,Xbox高管對此提議感到震驚,但最終被接受。雖然提出了隨後的400萬美元出價,但合同條款有效地消除了任何特許權使用費,而薩伯從初始釋放中沒有獲利。
從零到數百萬
儘管最初是經濟犧牲,但薩伯的戰略舉動帶來了股息。他們在光暈上的工作:戰鬥演變的周年紀念日導致了與微軟的進一步合作,包括為Halo貢獻:首席酋長集合。至關重要的是,Karch談判了從Xbox One Halo港口的合同中刪除了殺人罪的條款:戰鬥發展的周年紀念日,這次確保了公平的賠償。由此產生的支出總計數千萬美元,為顯著增長提供了必要的資本。
Saber Interactive的上升
這一財務成功推動了Saber Interactive的擴展。他們在國際上建立了新的工作室,並收購了其他開發公司,包括二進制動議和新世界互動。該工作室的投資組合大大擴展,包括巫師3:野生狩獵和世界大戰的發展等項目的項目。
在2020年由Embracer Group收購併隨後出售給Beaccon Interactive(由Karch擁有)之後,Saber Interactive繼續蓬勃發展。儘管所有權有所變化,但工作室仍致力於其正在進行的項目,包括《戰鎚40,000:太空海軍2》 (2024年9月發布),約翰·卡彭特(John Carpenter)的有毒突擊隊和侏羅紀公園:生存。 Saber對Halo Remake的風險被證明是一場大師,將一個小型獨立工作室轉變為視頻遊戲行業的主要參與者。