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Halo: Combat Evolved Remake wurde zur freien Belichtung entwickelt - und es funktionierte

Das Remake von Halo: Combat Evolved Jubiläum von 2011 hat einen ungewöhnlichen Weg zur Entwicklung eingeschlagen. Saber Interactive, dann ein unabhängiges Studio, bot an, das Spiel kostenlos zu entwickeln, ein mutiges Glücksspiel, das sich letztendlich gut auszahlte.
By Aurora
Mar 18,2025

Halo: Combat Evolved Remake wurde zur freien Belichtung entwickelt - und es funktionierte

Das Remake von Halo: Combat Evolved Jubiläum von 2011 hat einen ungewöhnlichen Weg zur Entwicklung eingeschlagen. Saber Interactive, dann ein unabhängiges Studio, bot an, das Spiel kostenlos zu entwickeln, ein mutiges Glücksspiel, das sich letztendlich gut auszahlte.

Sabre Interactions mutiger Schritt

Halo: Combat Evolved Remake wurde zur freien Belichtung entwickelt - und es funktionierte

In einem Interview mit Stephen Totilo von Game File enthüllte Sabre Interactive CEO Matthew Karch Microsoft die Details ihres Spielfelds. Er schlug vor, den Halo Remaster kostenlos zu entwickeln, und erklärte, dass das Prestige, an einem so massiven Franchise zu arbeiten, für ein junges Studio wie ihre von unschätzbarem Wert wäre. Die Gelegenheit, ihren Namen mit Halo , einem weltweit anerkannten Kraftpaket, in Verbindung zu bringen, überwog die unmittelbaren finanziellen Vorteile. Die Argumentation von Karch war einfach: Die gewonnene Belichtung würde unzählige Türen für zukünftige Projekte öffnen. Der Xbox -Manager war angeblich schockiert über das Angebot, wurde aber letztendlich akzeptiert. Während ein anschließendes Angebot von 4 Millionen US -Dollar vorgeschlagen wurde, beseitigten vertragliche Klauseln effektiv alle Lizenzgebühren, wobei Sabre ohne Gewinn aus der ersten Veröffentlichung zurückgelassen wurde.

Von null bis Millionen

Halo: Combat Evolved Remake wurde zur freien Belichtung entwickelt - und es funktionierte

Trotz des anfänglichen finanziellen Opfers bezahlte Sabers strategische Umzug Dividenden. Ihre Arbeiten zu Halo: Combat Evolved Jubiläum führte zu weiteren Zusammenarbeit mit Microsoft, einschließlich des Beitrags zu Halo: The Master Chief Collection . Entscheidend war, Karch verhandelte die Entfernung der Lizenzgebühren, die aus dem Vertrag für den Xbox One- HALO: Combat Evolved Jubiläum aus dem Vertrag übernommen wurden und diesmal eine faire Entschädigung gewährleisten. Die daraus resultierende Auszahlung belief sich auf zig Millionen Dollar und lieferte das für ein erhebliche Wachstum erforderliche Kapital.

Sabre Interactive's Ascent

Halo: Combat Evolved Remake wurde zur freien Belichtung entwickelt - und es funktionierte

Dieser finanzielle Erfolg hat die Expansion von Sabre Interactive angeheizt. Sie gründeten international neue Studios und erwarben andere Entwicklungsunternehmen, darunter Binärbewegung und New World Interactive. Das Portfolio des Studios erweiterte sich erheblich und umfasste Projekte wie den Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt und die Entwicklung des Ersten Weltkriegs .

Nach seiner Akquisition durch die Embracer Group im Jahr 2020 und den anschließenden Verkauf an Beacon Interactive (im Besitz von Karch) gedeiht Sabre Interactive weiterhin. Trotz des Eigentümerwechsels ist das Studio nach wie vor seine laufenden Projekte verpflichtet, darunter Warhammer 40.000: Space Marine 2 (veröffentlicht September 2024), John Carpenter's Toxic Commando und Jurassic Park: Survival . Das Risiko, das Sabre mit dem Halo -Remake einging, erwies sich als Masterstroke und verwandelte ein kleines unabhängiges Studio in einen großen Spieler in der Videospielbranche.

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