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Halo: el remake evolucionado de combate se desarrolló para exposición gratuita, y funcionó

El remake de 2011 de Halo: Combat Evolucionó el aniversario tomó un camino inusual hacia el desarrollo. Saber Interactive, entonces un estudio independiente, ofreció desarrollar el juego de forma gratuita, una apuesta audaz que finalmente valió la pena.
By Aurora
Mar 18,2025

Halo: el remake evolucionado de combate se desarrolló para exposición gratuita, y funcionó

El remake de 2011 de Halo: Combat Evolucionó el aniversario tomó un camino inusual hacia el desarrollo. Saber Interactive, entonces un estudio independiente, ofreció desarrollar el juego de forma gratuita, una apuesta audaz que finalmente valió la pena.

Movimiento audaz de Saber Interactive

Halo: el remake evolucionado de combate se desarrolló para exposición gratuita, y funcionó

En una entrevista con Stephen Totilo de Game File, el CEO de Saber Interactive, Matthew Karch, reveló los detalles de su tono a Microsoft. Propuso desarrollar el remaster de halo sin costo, explicando que el prestigio de trabajar en una franquicia tan masiva sería invaluable para un estudio joven como el suyo. La oportunidad de asociar su nombre con Halo , una potencia reconocida a nivel mundial, superó los beneficios financieros inmediatos. El razonamiento de Karch fue simple: la exposición obtenida abriría innumerables puertas para futuros proyectos. Según los informes, el ejecutivo de Xbox fue sorprendido por la oferta, pero finalmente aceptó. Si bien se propuso una oferta posterior de $ 4 millones, las cláusulas contractuales eliminaron efectivamente cualquier regalía, dejando a Saber sin ganancias de la liberación inicial.

De cero a millones

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A pesar del sacrificio financiero inicial, el movimiento estratégico de Saber pagó dividendos. Su trabajo en Halo: Combat Evolucionó el aniversario llevó a nuevas colaboraciones con Microsoft, incluida la contribución de Halo: The Master Chief Collection . De manera crucial, Karch negoció la eliminación de las cláusulas que matan regalías del contrato para el puerto de Halo de Xbox One: Combat Evolucionó el aniversario , asegurando una compensación justa esta vez. El pago resultante ascendió a decenas de millones de dólares, proporcionando el capital necesario para un crecimiento significativo.

Ascenso de Sabre Interactive

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Este éxito financiero alimentó la expansión de Saber Interactive. Establecieron nuevos estudios internacionalmente y adquirieron otras compañías de desarrollo, incluidas Binary Motion y New World Interactive. La cartera del estudio se amplió considerablemente, abarcando proyectos como el puerto de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt y el desarrollo de la Guerra Mundial Z.

Tras su adquisición por el Grupo de Embracer en 2020 y la venta posterior a Beacon Interactive (propiedad de Karch), Saber Interactive continúa prosperando. A pesar del cambio en la propiedad, el estudio sigue comprometido con sus proyectos en curso, incluidos Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado septiembre de 2024), el Comando Tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Survival . El Risk Saber tomó con el remake de Halo resultó ser un golpe maestro, transformando un pequeño estudio independiente en un jugador importante en la industria de los videojuegos.

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