Bahay > Balita > Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito
Ang muling paggawa ng Halo: Ang Combat Evolved Annibersaryo ay kumuha ng isang hindi pangkaraniwang landas sa pag -unlad. Ang Saber Interactive, pagkatapos ay isang independiyenteng studio, na inaalok upang mabuo ang laro nang libre, isang naka -bold na sugal na sa huli ay nagbabayad nang walang bayad.
Ang matapang na paglipat ni Saber Interactive
Sa isang pakikipanayam sa Stephen Totilo ng laro na si Stephen Totilo, inihayag ng Saber Interactive CEO na si Matthew Karch ang mga detalye ng kanilang pitch sa Microsoft. Iminungkahi niya ang pagbuo ng Halo Remaster nang walang gastos, na nagpapaliwanag na ang prestihiyo ng pagtatrabaho sa napakalaking prangkisa ay magiging napakahalaga para sa isang batang studio na tulad nila. Ang pagkakataong maiugnay ang kanilang pangalan kay Halo , isang pandaigdigang kinikilalang powerhouse, na higit sa agarang mga benepisyo sa pananalapi. Ang pangangatuwiran ni Karch ay simple: ang pagkakalantad na nakuha ay magbubukas ng hindi mabilang na mga pintuan para sa mga hinaharap na proyekto. Ang Xbox executive ay naiulat na nagulat sa alok, ngunit sa huli ay tinanggap. Habang ang kasunod na pag -bid ng $ 4 milyon ay iminungkahi, ang mga sugnay na kontraktwal ay epektibong tinanggal ang anumang mga royalties, na iniiwan si Saber na walang kita mula sa paunang paglabas.
Mula sa zero hanggang milyon -milyon
Sa kabila ng paunang sakripisyo sa pananalapi, ang estratehikong paglipat ni Saber ay nagbabayad ng mga dividends. Ang kanilang gawain sa Halo: Ang Combat Evolved Annibersaryo ay humantong sa karagdagang pakikipagtulungan sa Microsoft, kabilang ang pag -ambag sa Halo: Ang Master Chief Collection . Crucially, napagkasunduan ni Karch ang pag-alis ng mga sugnay na pagpatay sa royalty mula sa kontrata para sa Xbox One Port of Halo: Combat Evolved Annibersaryo , tinitiyak ang makatarungang kabayaran sa oras na ito. Ang nagresultang payout ay nagkakahalaga ng sampu -sampung milyong dolyar, na nagbibigay ng kapital na kinakailangan para sa makabuluhang paglaki.
Pag -akyat ni Saber Interactive
Ang tagumpay sa pananalapi na ito ay nagpalawak ng pagpapalawak ni Saber Interactive. Nagtatag sila ng mga bagong studio sa buong mundo at nakuha ang iba pang mga kumpanya ng pag -unlad, kabilang ang binary motion at New World Interactive. Ang portfolio ng studio ay lumawak nang malaki, na sumasaklaw sa mga proyekto tulad ng Nintendo Switch port ng The Witcher 3: Wild Hunt at ang pagbuo ng World War Z.
Kasunod ng pagkuha nito ng Embracer Group noong 2020 at kasunod na pagbebenta sa Beacon Interactive (pag -aari ng Karch), si Saber Interactive ay patuloy na umunlad. Sa kabila ng pagbabago ng pagmamay -ari, ang studio ay nananatiling nakatuon sa mga patuloy na proyekto, kasama na ang Warhammer 40,000: Space Marine 2 (pinakawalan Setyembre 2024), Toxic Commando ni John Carpenter , at Jurassic Park: Kaligtasan . Ang panganib na si Saber ay kinuha kasama ang Halo Remake ay napatunayan na isang masterstroke, na nagbabago ng isang maliit na independiyenteng studio sa isang pangunahing manlalaro sa industriya ng video game.