Halo : Combat Evolved Anniversary 의 2011 년 리메이크는 개발의 특이한 경로를 취했습니다. 독립적 인 스튜디오 인 Saber Interactive는 무료로 게임을 무료로 개발할 것을 제안했습니다.
세이버 인터랙티브의 대담한 움직임
Saber Interactive CEO 인 Matthew Karch는 Game File의 Stephen Totilo와의 인터뷰에서 Microsoft에 대한 피치 세부 사항을 공개했습니다. 그는 무료로 Halo Remaster를 개발할 것을 제안했으며, 그러한 대규모 프랜차이즈에서 일하는 명성은 그들의 젊은 스튜디오에게는 매우 귀중 할 것이라고 설명했습니다. 전 세계적으로 인정 된 강국 인 Halo 와 그들의 이름을 연관시킬 수있는 기회는 즉각적인 재정적 혜택을 능가했습니다. Karch의 추론은 간단했습니다. 노출 된 노출은 향후 프로젝트를 위해 수많은 문을 열 것입니다. Xbox 경영진은이 제안에 충격을 받았지만 궁극적으로 받아 들여졌습니다. 4 백만 달러의 후속 입찰이 제안되었지만, 계약 조항은 모든 로열티를 효과적으로 제거하여 Saber가 초기 릴리스로부터 이익을 얻지 못했습니다.
0에서 수백만까지
초기 재정적 희생에도 불구하고 Saber의 전략적 이동은 배당금을 지불했습니다. Halo : Combat Evolved Anniversary 에 대한 그들의 작업은 Halo : The Master Chief Collection 에 기여하는 것을 포함하여 Microsoft와의 추가 협력으로 이어졌습니다. 결정적으로, Karch는 Xbox One Port of Halo : Combat Evolved Anniversary 의 계약에서 로열티 감시 조항의 제거를 협상하여 이번에는 공정한 보상을 보장했습니다. 그 결과 지불금은 수천만 달러에 이르렀으므로 상당한 성장에 필요한 자본을 제공합니다.
세이버 인터랙티브의 상승
이러한 재정적 성공은 Saber Interactive의 확장을 불러 일으켰습니다. 그들은 국제적으로 새로운 스튜디오를 설립했으며 이진 모션과 새로운 세계 대화식을 포함한 다른 개발 회사를 인수했습니다. 스튜디오의 포트폴리오 는 Witcher 3 : Wild Hunt 의 Nintendo Switch Port와 같은 프로젝트를 포함하여 상당히 확대되었습니다.
Saber Interactive는 2020 년 Embracer Group의 인수와 Beacon Interactive (Karch 소유)에 대한 후속 판매에 이어 계속 번성합니다. 소유권의 변화에도 불구하고, 스튜디오는 Warhammer 40,000 : Space Marine 2 (2024 년 9 월 릴리스), John Carpenter 's Toxic Commando 및 Jurassic Park : Survival을 포함한 진행중인 프로젝트에 전념하고 있습니다. Halo Remake에서 얻은 위험은 Saber가 마스터 스트로크 인 것으로 판명되어 소규모 독립 스튜디오를 비디오 게임 업계의 주요 플레이어로 변형 시켰습니다.