Lar > Notícias > Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou
O remake de 2011 de Halo: Combat Evolued Anniversary adotou um caminho incomum para o desenvolvimento. O Saber Interactive, então um estúdio independente, ofereceu -se para desenvolver o jogo de graça, uma aposta em negrito que acabou sendo generosamente.
Movimento ousado do Sabre Interactive
Em uma entrevista com Stephen Totilo, do Game File,, o CEO interativo da Saber, Matthew Karch, revelou os detalhes de seu discurso para a Microsoft. Ele propôs o desenvolvimento da remasterização do halo sem nenhum custo, explicando que o prestígio de trabalhar em uma franquia tão grande seria inestimável para um jovem estúdio como o deles. A oportunidade de associar seu nome a Halo , uma potência reconhecida globalmente, superou os benefícios financeiros imediatos. O raciocínio de Karch foi simples: a exposição obtida abriria inúmeras portas para projetos futuros. O executivo do Xbox ficou chocado com a oferta, mas acabou aceito. Enquanto uma oferta subsequente de US $ 4 milhões foi proposta, cláusulas contratuais eliminaram efetivamente quaisquer royalties, deixando o Sabre sem lucro com o lançamento inicial.
De zero a milhões
Apesar do sacrifício financeiro inicial, o movimento estratégico do Sabre pagou dividendos. Seu trabalho no Halo: Combat Evolved Anniversary levou a novas colaborações com a Microsoft, incluindo a contribuição de Halo: The Master Chief Collection . Crucialmente, Karch negociou a remoção das cláusulas de matar a realeza do contrato para o porto Xbox One de Halo: Combat Evoluid Anniversary , garantindo uma compensação justa desta vez. O pagamento resultante totalizou dezenas de milhões de dólares, fornecendo o capital necessário para um crescimento significativo.
Sabre Interactive's Ascent
Esse sucesso financeiro alimentou a expansão da Sabre Interactive. Eles estabeleceram novos estúdios internacionalmente e adquiriram outras empresas de desenvolvimento, incluindo movimento binário e novo mundo interativo. O portfólio do estúdio aumentou consideravelmente, abrangendo projetos como o Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt e o desenvolvimento da Guerra Mundial Z.
Após sua aquisição do Embracer Group em 2020 e subsequente venda à Beacon Interactive (de propriedade de Karch), o Sabre Interactive continua a prosperar. Apesar da mudança de propriedade, o estúdio permanece comprometido com seus projetos em andamento, incluindo Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lançado em setembro de 2024), o tóxico de John Carpenter e o Jurassic Park: Survival . O Sabre de Risco assumiu com o remake do halo provou ser um golpe de mestre, transformando um pequeno estúdio independente em um grande player na indústria de videogames.