Dom > Aktualności > Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał
Remake Halo: Combat Evolded Anniversary odbył nietypową drogę do rozwoju. Sabre Interactive, wówczas niezależne studio, zaoferowało rozwinięcie gry za darmo, odważny hazard, który ostatecznie opłacił się dobrze.
Odważny ruch Sabre Interactive
W wywiadzie dla Stephena Totilo z Game File, Sabre Interactive CEO Matthew Karch ujawnił szczegóły ich wysokości Microsoft. Zaproponował opracowanie remasteru halo bez żadnych kosztów, wyjaśniając, że prestiż pracy nad tak ogromną franczyzą byłby nieoceniony dla młodego studia, takiego jak ich. Możliwość powiązania ich nazwy z Halo , uznanym na całym świecie potęgą, przeważała nad bezpośrednimi korzyściami finansowymi. Rozumowanie Karcha było proste: uzyskana ekspozycja otworzyłaby niezliczone drzwi do przyszłych projektów. Kierownik Xbox był podobno zszokowany ofertą, ale ostatecznie zaakceptowany. Podczas gdy zaproponowano kolejną ofertę w wysokości 4 milionów dolarów, klauzule umowne skutecznie wyeliminowały wszelkie tantiemy, pozostawiając Sabre bez zysku z początkowej zwolnienia.
Od zera do milionów
Pomimo początkowej poświęcenia finansowego strategiczny ruch Sabre'a przyniósł dywidendy. Ich prace nad Halo: Combat Evolded Anniversary doprowadziły do dalszej współpracy z Microsoft, w tym przyczyniania się do Halo: The Master Chief Collection . Co najważniejsze, Karch wynegocjował usunięcie klauzul zabijających królestwo z umowy na rocznicę ewolucji Halo: Combat , zapewniając tym razem uczciwą rekompensatę. Wynikająca z tego wypłata wyniosła dziesiątki milionów dolarów, zapewniając kapitał niezbędny do znacznego wzrostu.
Wejście Sabre Interactive
Ten sukces finansowy podsycił ekspansję Sabre Interactive. Utworzyli nowe studia na arenie międzynarodowej i nabyli inne firmy rozwojowe, w tym ruch binarny i Nowy Świat interaktywny. Portfolio studia znacznie poszerzyło się, obejmując projekty takie jak Nintendo Switch Port The Witcher 3: Wild Hunt i rozwój Z wojny światowej .
Po przejęciu przez Embler Group w 2020 r. I późniejszej sprzedaży Beacon Interactive (należąc do Karcha), Sabre Interactive nadal się rozwija. Pomimo zmiany własności studio pozostaje zaangażowane w swoje trwające projekty, w tym Warhammer 40 000: Space Marine 2 (wydany wrzesień 2024 r.), Toxic Commando Johna Carpentera i Jurassic Park: Survival . Ryzyka Sabre z remake'em Halo okazała się mistrzowskim, przekształcając małe niezależne studio w głównego gracza w branży gier wideo.