2011 Halo: Combat Evolved yıldönümü yeniden yapımı, gelişim için alışılmadık bir yol izledi. O zaman bağımsız bir stüdyo olan Sabre Interactive, oyunu ücretsiz olarak geliştirmeyi teklif etti, sonuçta cömertçe ödeyen cesur bir kumar.
Sabre Interactive'in cesur hareketi
Game Dosyası'nın Stephen Totilo ile yaptığı röportajda Sabre Interactive CEO'su Matthew Karch, Microsoft'a satışlarının ayrıntılarını açıkladı. Halo Remaster'ı ücretsiz olarak geliştirmeyi önerdi ve bu kadar büyük bir franchise üzerinde çalışmanın prestijinin, onlarınki gibi genç bir stüdyo için paha biçilmez olacağını açıkladı. Adlarını küresel olarak tanınan bir güç merkezi olan Halo ile ilişkilendirme fırsatı, acil finansal faydalardan daha ağır bastı. Karch'ın akıl yürütmesi basitti: kazanılan pozlama gelecekteki projeler için sayısız kapı açacaktı. Xbox yöneticisinin tekliften şok olduğu bildirildi, ancak sonuçta kabul edildi. Daha sonraki 4 milyon dolarlık bir teklif önerilirken, sözleşmeye dayalı hükümler herhangi bir telif haklarını etkili bir şekilde ortadan kaldırarak Sabre'ı ilk serbest bırakmadan kar olmadan bıraktı.
Sıfırdan milyonlara
İlk finansal fedakarlığa rağmen, Saber'in stratejik hareketi temettü ödedi. Halo: Combat Evolved yıldönümü üzerindeki çalışmaları Microsoft ile Halo: Master Şef Koleksiyonuna katkıda bulunmak da dahil olmak üzere daha fazla işbirliğine yol açtı. Karch, Xbox One Halo Port: Combat Evolved yıldönümünün sözleşmesinden telif öldüren hükümlerin kaldırılmasını müzakere etti ve bu sefer adil tazminat sağladı. Ortaya çıkan ödeme, önemli büyüme için gerekli sermayeyi sağlayan on milyonlarca dolara ulaştı.
Sabre Interactive'in Yükselişi
Bu finansal başarı Sabre Interactive'in genişlemesini körükledi. Uluslararası olarak yeni stüdyolar kurdular ve ikili hareket ve New World Interactive dahil olmak üzere diğer geliştirme şirketlerini satın aldılar. Stüdyonun portföyü , Witcher 3: Vahşi Av ve Dünya Savaşı'nın gelişimi Nintendo Switch Limanı gibi projeleri kapsayarak önemli ölçüde genişledi.
2020'de Embracer Group tarafından satın alınmasının ardından Beacon Interactive'e (Karch'a ait) satışın ardından Sabre Interactive gelişmeye devam ediyor. Sahiplik değişikliğine rağmen stüdyo, Warhammer 40.000: Space Marine 2 (Eylül 2024'te piyasaya sürüldü), John Carpenter'ın toksik komandosu ve Jurassic Park: Survival dahil olmak üzere devam eden projelerine bağlı kalıyor. Sabre'ın Halo Remake ile aldığı risk, küçük bir bağımsız stüdyoyu video oyunu endüstrisindeki önemli bir oyuncuya dönüştürerek bir ustalık kasıtlı olduğunu kanıtladı.